動画情報 全動画数:384 201 ~ 250件目
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【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 霊夢 左右封印 PART1
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2015-09-07 19:21:13
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0:12:29
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再生数:26106 / コメント数:357 / マイリスト登録数:107
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Desyncとかいう悪魔の存在で大分製作が遅れましたが完成が見えてきたので投稿、今回の分割数は多め。霊夢砲使用。レガシーモード。霊夢を選んだ理由はスコアアタックでもスピードランでも出番が無いのが確定しているため使っておき......
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【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 霊夢 左右封印 1面まで【WIP】
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2015-09-03 13:17:14
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0:03:27
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再生数:5549 / コメント数:101 / マイリスト登録数:26
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霊夢砲使用。レガシーモード。現在紺珠伝のスコアアタック製作に向けて調査中。その息抜きにこちらを作成。霊夢を選んだ理由はスコアアタックでもスピードランでも出番が無いのが確定しているため使っておきたかった。使用ツール:hou......
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東方紺珠伝 難易度別弾幕比較 4面
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2015-08-28 15:49:24
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0:07:03
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再生数:6376 / コメント数:82 / マイリスト登録数:18
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東方紺珠伝の難易度別弾幕比較動画4面です。早回しあり。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショットですが、......
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東方紺珠伝Web体験版 難易度別弾幕比較 3面
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2015-08-21 23:34:34
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0:07:20
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再生数:3814 / コメント数:61 / マイリスト登録数:5
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東方紺珠伝Web体験版の難易度別弾幕比較動画3面です。早回しあり。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショ......
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東方紺珠伝Web体験版 難易度別弾幕比較 2面
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2015-08-13 14:08:51
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0:06:25
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再生数:3136 / コメント数:41 / マイリスト登録数:7
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東方紺珠伝Web体験版の難易度別弾幕比較動画2面です。早回しあり。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショ......
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東方紺珠伝 3面開幕ボーナス調査 Lunatic
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2015-08-08 10:20:08
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0:00:49
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再生数:137 / コメント数:3 / マイリスト登録数:1
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タイトル通り。うろ覚えだったので冒頭でステージ跨ぎのグレイズ持ち越しが可能か試してます。見ての通り引き継がれていません。3面開幕のボーナス取得ですが、タイミングさえ覚えてしまえばそこそこ安定する模様。Lunatic以外で......
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東方紺珠伝Web体験版 難易度別弾幕比較 1面
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2015-08-07 17:59:45
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0:06:00
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再生数:3322 / コメント数:27 / マイリスト登録数:17
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東方紺珠伝Web体験版の難易度別弾幕比較動画1面です。早回しあり。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショ......
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【ツール】東方紺珠伝 Web体験版 Easy 鈴仙 移動封印 1面まで
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2015-08-03 17:00:15
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0:03:36
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再生数:41 / コメント数:2 / マイリスト登録数:1
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鈴仙砲使用。※近年の東方原作はツール上でdesync表記が無くても再現ズレが高確率で発生します。紺珠伝に至っては現状で再現性を確認出来たという情報を得ることが出来ていません。この製作でのwtfファイルも1時間半程度ひたす......
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【TAS/TAP】東方紅魔郷3D再現版 Phantasm 冴月麟 花符 後半
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2015-07-23 13:40:17
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0:12:55
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再生数:90 / コメント数:1 / マイリスト登録数:0
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続きです。東方二次創作ゲーム。かなりの頻度で弾かれバグを使用しています。弾かれバグ→敵をロックした状態で掠るように突撃することで超スピードで吹っ飛ぶ。地霊殿の霊夢C(文霊夢の超高速)の軽く数倍の速度(ステージサイズ比)が......
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【かんぱに☆ガールズ】 戦場 公国レマルギア極級
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2015-07-14 11:53:23
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0:36:21
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再生数:17 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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いつも通り解禁されたので見学。金ミミック部隊の編成が超級以降変わっており、極級では紅き~の取り巻きが出現。金ミミック部隊との戦闘は#2:45辺りです。今回のマップの極級は推奨レベル99の通りの難易度になっています。育成部......
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【TAS/TAP】東方紅魔郷3D再現版 Phantasm 冴月麟 花符 前半
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2015-07-07 21:11:48
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0:08:43
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再生数:262 / コメント数:2 / マイリスト登録数:4
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「3D空間を自由に動き回りながら弾幕を鑑賞する」をコンセプトに製作、所謂TAP的なやつ。1追記に平均30秒程かかるため雑な部分が多いです。※現在このゲームは配布中止となっていますが、製作者様ブログの過去の発言に「冴月麟シ......
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【ツール】東方紅魔郷3D再現版 Phantasm 冴月麟 花符 中ボススペル2まで
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2015-06-24 19:01:36
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0:04:32
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再生数:53 / コメント数:1 / マイリスト登録数:1
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前回(sm26537285)の背景の不具合の修正も兼ねて投稿。タイトル通り。ふとしたきっかけで作りたくなったので。最速狙いでもスコアタでもありません。「3D空間を自由に動き回りながら弾幕を鑑賞する」をコンセプトに製作中。......
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【ツール使用】東方紅魔郷3D再現版 Phantasm 冴月麟 道中まで【テスト】
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2015-06-21 14:28:11
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0:02:58
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再生数:54 / コメント数:1 / マイリスト登録数:3
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タイトル通り。ふとしたきっかけで作りたくなったので。最速狙いでもスコアタでもありません。「3D空間を自由に動き回りながら弾幕を鑑賞する」をコンセプトに製作中。製作に使用しているXPのスペック不足かゲームそのものの仕様かは......
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【TAS】東方輝針城 プラクティス5面 Normal 咲夜A NN Speedrun 2:49.80【チータス】
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2015-06-09 23:20:57
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0:09:20
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再生数:223 / コメント数:16 / マイリスト登録数:5
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使用チート:時間無制限。息抜きに作成したネTAS(チータス)。NN、ノーミスノーボム。フレーム数:10188F(ステージ開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:1726回TAS製作状況関連→http......
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【ツール】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN 17:38.27【内部メモリ表示】
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2015-06-04 20:04:46
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0:17:47
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再生数:25 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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元動画(sm26412367)の内部メモリ表示版です。再生環境の関係で多少ラグってますが、ツール上ではラグフレームはありません。ハイスコアは同時アイテム回収数、スコアは同時アイテム回収持続時間の視覚化。その他メモリは右下......
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【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN Speedrun 17:38.27
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2015-06-04 19:50:36
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0:17:47
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再生数:34106 / コメント数:590 / マイリスト登録数:160
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咲夜Aの本気。WIP1(sm25599098)、WIP2(sm26111611)を経て。更に1面からの作り直しが発覚し、ようやく完成しました。NN、ノーミスノーボム。霊夢Aバグ使用にて更新→sm29195341内部メモリ......
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【かんぱに☆ガールズ】 戦場 異民国ルナエント極級
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2015-05-26 10:38:13
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0:32:16
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再生数:25 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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極級が解禁されたのでとりあえず準備して挑んでみた次第。宝箱の数やコイン数が多く、特にミミック系ドロップのコインが大量なのでコイン稼ぎならここ一択。ミミックマスの敵がそこそこ強く、全体的にターン数がかかりやすいので最低でも......
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つうる さくや すっぴいど にめん さんぷる
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2015-05-23 11:14:11
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0:02:25
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再生数:23 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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「あっわあぐらす」環境下での「すっぴいどらん」のリプレイ再生のキャプチャ。タイトルや説明文がおかしいのは検索回避なのでご了承を。今回は本編「たっすう」動画と併せて内部メモリ系を表示したこの動画の形式も投稿予定(本編鋭意製......
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東方輝針城 Normal 霊夢A タイム重視 後半
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2015-05-06 17:14:20
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0:07:58
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再生数:37 / コメント数:2 / マイリスト登録数:1
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とあるリプレイに触発されて作っただけの適当動画。即興で実践しただけのパターン組まずでの人力プレイ。1面開始から6面終了後の画面停止までで計測、19:30.48。咲夜Aの某ツールプレイが完成したらこっちもツールで最適化する......
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東方輝針城 Normal 霊夢A タイム重視 前半
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2015-05-06 17:04:23
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0:11:32
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再生数:46 / コメント数:1 / マイリスト登録数:2
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とあるリプレイに触発されて作っただけの適当動画。即興で実践しただけのパターン組まずでの人力プレイ。1面開始から6面終了後の画面停止までで計測、19:30.48。咲夜Aの某ツールプレイが完成したらこっちもツールで最適化する......
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【かんぱに☆ガールズ】 戦場 王国クオリア極級
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2015-04-28 09:28:59
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0:30:16
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再生数:15 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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極級のみデバフマスが存在する模様。踏む意味はまず無いから皆は踏まないように!推奨レベル90~(90で問題なくクリア可能なはず)ということで、おそらくレベル70前後の編成がメイン。なお、ボスマスは90前後確実にあるであろう......
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【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN Speedrun 1面まで 更新版【WIP】
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2015-04-26 10:51:40
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0:02:45
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再生数:132 / コメント数:5 / マイリスト登録数:3
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前回(sm25599098)の更新版銀剣の仕様について突っ込んだ検証を行ったところP2咲夜砲の新最適解を発見したため更新しました旧では5本→4本→5本 or 5本→4本→5本等その都度削れる方を採用するという雑な内容でし......
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【かんぱに☆ガールズ】聖のみで迷宮ボスラッシュ【メイス(物理)】
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2015-04-24 17:23:04
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0:28:46
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再生数:17 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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再生のバンシィで詰んでしまうのでモルゲン装備を一人加えた撲殺メイス部隊。蒼き迷宮の戦士で社長攻撃アップを使用したのは、時間的に最終編成までに自動回復するからです。流石に迷宮の戦士で時間がかかりすぎるので一部倍速処理をかけ......
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【かんぱに☆ガールズ】 夢幻の迷宮 ボスラッシュ 編成分析
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2015-04-22 23:34:50
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0:13:27
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再生数:12 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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社長スキル無しで全員生存出来そうな編成案と敵の情報分析。要求水準は高いので注意(水準が下がるほど安定性が犠牲)。剣・槍・弓・聖・弓(聖)が恐らく安定重視の編成。剣はスタン目的(専用剣+2以上のローズ・+3のフル覚醒モニク......
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【かんぱに☆ガールズ】 経験値の館 安定周回
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2015-04-08 10:43:56
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0:28:58
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再生数:61 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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強化後の経験値の館の周回編成をwiki等の情報を自分なりにまとめて視覚化。魔に行動させない、斧の攻撃誘導を最優先。火力が心配な場合の作戦は魔を処理するために魔法か範囲。館2回→前日デイリー→館1回→迷宮7周→開発10回→......
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【かんぱに☆ガールズ】 夢幻の迷宮 ボスラッシュ 全員生存 社長無し
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2015-04-04 12:03:22
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0:18:40
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再生数:69 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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社長スキル使用無し、全員生存。まだこの条件での動画が無かった気がしたので。魔法攻撃をとめろ!で最後の赤魔を速攻で落とすことを前提として物理攻撃主体の回復優先編成。赤暗のクリティカルと回避や赤剣のスタン次第で結構戦況は変わ......
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【かんぱに☆ガールズ】4/3アプデ後 金ポス28回
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2015-04-04 05:22:22
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0:15:24
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再生数:81 / コメント数:1 / マイリスト登録数:1
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金ポス動画が増えているようなので限定金ポスの処分がてらに便乗。広報部は20レベル、枠全開放、ローグ募集。狙いは確率アップ中のカミユ(暗☆5)とエルミ(暗☆3)。その他の動画→mylist/37217032
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東方輝針城 密着咲夜砲 最適解
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2015-03-30 18:27:17
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0:00:12
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再生数:87 / コメント数:2 / マイリスト登録数:2
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Hourglassを用いての最適解検証。恐らくこれが完成系。遠距離咲夜砲にも応用可能と思われます。人力で再現は・・・1Fずれると爆発威力0になるので厳しいかと。【最適解】下地として10本爆発(2F毎60威力)させた後、2......
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【かんぱに☆ガールズ】 戦場 教国ユグドラシル極級 攻略重視
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2015-03-23 04:50:23
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0:25:20
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再生数:30 / コメント数:0 / マイリスト登録数:2
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金ポス騒動で放置してたら最近ローズ引けたので復帰しただけのにわか勢(バレンタイン装備作ってれば良かった)。極級挑戦時の戦力の目安にでも(パージインパクトが無ければスプレッドショット二人で恐らく大丈夫)。防具・アクセサリは......
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【TAS】東方輝針城 Hard 咲夜A 移動封印 後半
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2015-03-05 15:04:22
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0:11:00
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再生数:351 / コメント数:27 / マイリスト登録数:4
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後半です。移動封印、即ち上下左右封印プレイとなります。TAS制作4作目、ようやくそれらしくなった気がする。移動封印のため変態要素は少なめかも。ハイスコアに表示しているのはアイテム同時回収数です。(10の位から)使用ツール......
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【TAS】東方輝針城 Hard 咲夜A 移動封印 前半
投稿日時
2015-03-04 18:10:59
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0:14:00
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再生数:126 / コメント数:8 / マイリスト登録数:1
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設定ミスにより再投稿。移動封印、即ち上下左右封印プレイとなります。TAS制作4作目、ようやくそれらしくなった気がする。移動封印のため変態要素は少なめかも。ハイスコアに表示しているのはアイテム同時回収数です。(10の位から......
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2015-03-04 16:51:41
長さ
0:14:00
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再生数:50 / コメント数:1 / マイリスト登録数:0
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【TAS】東方輝針城 Hard 咲夜A 移動封印 3面【TestRun】
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2015-02-23 16:18:17
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0:03:41
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再生数:95 / コメント数:1 / マイリスト登録数:0
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移動封印、即ち上下左右封印プレイです。今回からコードを使用して画面上に情報を表示しています。ハイスコア欄→同時アイテム回収数、10の位以上が該当(20で通常、60で最大ボーナス)スコア欄→コンボゲージ、アイテム回収猶予を......
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【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN Speedrun 1面まで【WIP】
投稿日時
2015-02-17 19:10:42
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0:02:10
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再生数:109 / コメント数:4 / マイリスト登録数:2
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Hard移動封印の息抜きに作成、ノーミスノーボム。プロセスメモリエディタを用いての咲夜砲最適化の検証が一段落、これ以上の伸び代は恐らくあまり無いです。道中はタイムに影響はありませんが、P回収のため早回ししています。Har......
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銀剣爆発最適化 & 旧との比較
投稿日時
2015-02-16 19:47:06
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0:00:26
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再生数:11 / コメント数:0 / マイリスト登録数:0
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タイトル通り、速度改善につき以前との比較。最初が旧、後が新。
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銀剣HIT判定フレーム抜け検証
投稿日時
2015-02-16 15:01:10
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0:01:36
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再生数:12 / コメント数:0 / マイリスト登録数:0
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タイトル通りただの調査
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【TAS】東方花映塚 Extra 咲夜 移動封印
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2015-02-10 00:48:18
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0:07:18
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再生数:150 / コメント数:7 / マイリスト登録数:3
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突貫工事Q.何故作ったA.そこに移動封印があったので自機周りを見ていての感想「なんだ、いつもの日常の風景か」動かない咲夜を見ていると最近落ち着くようになりました。一応低速も使ってないはずだけど割りとどうでもいい。使用ツー......
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【TAS】東方輝針城 Hard 咲夜A 移動封印 1面まで + おまけ【TestRun】
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2015-02-04 19:34:43
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0:06:45
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再生数:159 / コメント数:4 / マイリスト登録数:2
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移動封印、即ち上下左右封印プレイです。漂う無理ゲー臭。おまけは同じく無理ゲー臭のする妖々夢移動封印Easyです。今回はクリア出来るかどうかよりも詰みポイントの確認等の調査がメイン。改善案があれば是非教えて頂けるとありがた......
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【TAS】東方輝針城 Normal 咲夜A 移動封印 後半
投稿日時
2015-01-23 21:02:24
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0:11:55
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前半からの続きです。移動封印、即ち上下左右封印プレイとなります。TAS制作2作目なので作りが粗い点はご容赦ください。また、移動封印のため変態要素もありません。使用ツール:hourglass追記回数:5454回前半→sm2......
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【TAS】東方輝針城 Normal 咲夜A 移動封印 前半
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2015-01-23 19:12:39
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0:14:46
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再生数:113 / コメント数:2 / マイリスト登録数:4
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難易度を上げての前作(Easy移動封印 sm23551356)リベンジ、ようやく完成しました。移動封印、即ち上下左右封印プレイとなります。TAS制作2作目なので作りが粗い点はご容赦ください。また、移動封印のため変態要素も......
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【TAS】東方輝針城 Normal 咲夜A 移動封印 4面【WIP】
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2015-01-17 13:56:13
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0:02:32
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再生数:117 / コメント数:1 / マイリスト登録数:1
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移動封印、即ち上下左右封印プレイです。今回は4面(途中まで)のみ、完成版をお待ちください。3面までの進行状況を意図的に隠す目的で残機を非表示にしています。使用ツール:hourglass追記回数:1623回mylist/3......
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【TAS】東方地霊殿 Lunatic 霊夢C 左右封印 1面まで【WIP】
投稿日時
2015-01-14 10:15:13
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0:02:40
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再生数:62 / コメント数:3 / マイリスト登録数:1
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移動封印(sm25325139)の息抜きに作成。挙動が不安定のまま作成してたら復旧不可に。続きを作成するとしたら移動封印の完成後にしっかりと設定を見直して作り直すことになりそう。使用ツール:hourglass本編追記回数......
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【TAS】東方輝針城 Normal 咲夜A 移動封印 1面まで + おまけ【WIP】
投稿日時
2015-01-11 19:07:17
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0:05:36
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再生数:195 / コメント数:9 / マイリスト登録数:3
動画説明
移動封印、即ち上下左右封印プレイです。前回のEasyのTAS(sm23551356)が初製作、製作途中から再開可能か不明でクラッシュしない範囲で追記していたので調整が甘かったのが心残りでした。特に1面・5面・6面辺りがか......
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【かんぱに☆ガールズ】 夢幻の迷宮 ボスラッシュ 全員生存
投稿日時
2014-12-09 22:59:44
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0:11:08
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再生数:21 / コメント数:1 / マイリスト登録数:1
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社長スキル使用あり、中断による社長PW回復無し、全員生存。一ヶ月経ったので前回のリベンジのために挑戦しました。【作戦】弱ってるヤツをねらえ!被害を減らすための最後の撃破優先順位は、魔法士・暗殺者・弓師となり、この作戦だと......
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【かんぱに☆ガールズ】 夢幻の迷宮 最難関√ シャインストーン未使用
投稿日時
2014-11-09 22:23:23
長さ
0:20:10
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再生数:38 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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正攻法での攻略ではないので予めご了承ください。【必要な準備】・最低でもレベル70程度のソルジャー(ボス戦で全滅しないために必須)・バンシィで詰まない程度の魔攻がある全体杖持ちマジシャン・ボス後衛の紅魔法士および紅弓師を倒......
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東方シリーズ8作品ノーショット比較 3面 Lunatic
投稿日時
2014-10-29 22:26:20
長さ
0:12:36
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再生数:4481 / コメント数:143 / マイリスト登録数:13
動画説明
東方シリーズ8作品Lunaticのノーショット比較動画です。ボス戦前会話、ボス戦開始、ボス撃破で同期。ノーショットで時間を比較。60フレーム = 1秒。出現しない弾幕は、おまけとして計測外で動画にしています。会話シーンは......
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【かんぱに☆ガールズ】 ボス戦闘BGM
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2014-09-30 03:22:35
長さ
0:05:08
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再生数:5 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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かんぱに☆ガールズのボス戦闘BGMです。かなり好きな曲なので作業用に作成。繋ぎは違和感ないようにしたつもりです。2ループ。一応うp主は初日の無限ループ体験済み。初回募集ローズ鯖当選組です。その他の動画→mylist/37......
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【艦これ】戦艦主砲意識の夜戦カットイン 5-5【8月ダイジェスト】
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2014-08-30 10:56:25
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0:26:15
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夏イベが終わったので平常運転の5-5攻略。3隻共夜戦カットイン、そのために金剛のみ昼連撃無しといういつもより癖の強い編成となっています(探照灯枠のため)。今回は低速の長門を加えているため軽空母を入れた固定編成です。軽空母......
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【艦これ】夏イベ AL作戦/MI作戦 連合艦隊バグ【修正済未発表バグあり】
投稿日時
2014-08-13 13:26:19
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0:05:46
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再生数:116 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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把握している現状のバグについて自分なりの考察を踏まえてまとめました。動画内でも述べていますが、MVPバグは恐らく夜戦が原因です。撃沈済み敵空母の発艦バグについては夜戦・損害不具合修正のタイミングで合わせて修正されているの......
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【艦これ】夏イベ AL作戦/MI作戦 ダイジェスト【E-6大和型無し】
投稿日時
2014-08-12 18:51:31
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0:54:13
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再生数:90 / コメント数:0 / マイリスト登録数:1
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主にE-6のダイジェストです。他は資源の推移確認用(E-6は#12:30から)。E-6についてですが、削り中は戦3と雷巡に3重キラ、支援は旗艦のみキラです。最終編成は大和型を使用しないと戦況が厳しくなる関係上、支援含め全......