動画情報 全動画数:142 51 ~ 100件目
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【MMD】直線往復機構とその応用 (2)
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2014-05-31 23:50:05
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0:03:30
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再生数:809 / コメント数:4 / マイリスト登録数:17
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次の課題は、初期角度補正が必要なのと、リセットを相殺するための何かしらの機構を編み出すことsm17253520は以前見たことがあって記憶には引っかかってたのですが、作者とか時期とかをすっかり忘れてたので、情報いただけて助......
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【MMD】一つのボーン回転で多角形っぽい移動
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2014-05-31 07:25:05
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0:01:23
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再生数:548 / コメント数:9 / マイリスト登録数:29
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テスト中に偶然出来上がった、面白げな構造のご紹介です。何か使い道があるかもしれないし、ないかもしれません。サンプルDL先:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/37/......
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【MMD】直線往復機構とその応用 (1)
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2014-05-30 23:21:32
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0:02:50
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再生数:1700 / コメント数:10 / マイリスト登録数:111
動画説明
自転車用チェーンの回転を、物理を使わない方向でも模索してみようと思ってのシリーズです。長円(陸上競技のトラックのような形)の軌道を描けるようになるのを、一応の目標としますが、一体どうなることやら。先行きは見えていません。......
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【MMD】自転車用チェーンのテスト(失敗)
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2014-05-29 19:30:56
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0:01:29
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再生数:226 / コメント数:10 / マイリスト登録数:6
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先に言ってしまうと、今回のテストは失敗です。クランク側のカプセル剛体の摩擦力でチェーンを引っ張る試みだったのですが、こうなると何か別の手を考えないといけません。そもそも物理でいけるのか-----追記今のところ悩ましいのは......
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【MMD】ブランデーグラス
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2014-05-25 00:39:18
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再生数:663 / コメント数:13 / マイリスト登録数:23
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前回の「鳩首ボーン・手首鳩ボーンの活用例」(sm23614698)で使うために作ったのに、作成してから時間が空いてしまったため、すっかり存在を忘れていました。でも折角作ったのに使わないのも勿体無いので公開します。物理に関......
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【MMD】鳩首ボーン・手首鳩ボーンの活用例
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2014-05-23 03:28:04
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0:00:30
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再生数:279 / コメント数:1 / マイリスト登録数:4
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以前ご紹介した、鳩首ボーン・手首鳩ボーン(sm23542813)の使用例です。Thrillerのトレスでだいぶ力尽きまして…【使用モデル・アクセ】初音ミク・鏡音リン(あにまささん) ガレキ町(kelorin joさん) ......
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【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2
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2014-05-20 23:48:16
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0:08:07
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再生数:443 / コメント数:7 / マイリスト登録数:26
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この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今のところ言えるのは_人人人人人人人人人人人人_......
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【MMD】9.09→9.10でIKの(中略)挙動が変更されていた件
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2014-05-18 03:46:05
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0:01:50
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再生数:568 / コメント数:5 / マイリスト登録数:26
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某所での某検証中に気づいた事一時的な現象かもしれないので、従来通り付与とか使うのが安全とは思います追試その1:ar532289追試その2:sm23599851
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【MMD】鳩首ボーンと手首鳩ボーンの仕込み
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2014-05-13 01:59:35
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0:06:40
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再生数:920 / コメント数:8 / マイリスト登録数:86
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今回は、仕込みの手順だけです。使用例とか どんな局面で使えるのかとかは、また後日別途に上げます。対象が手首に移った時点で既に鳩は関係ないのですが由来を残す意味でも「手首鳩」とします。BGMは「Scrap Factory」......
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【MMD】鳩首ボーンの応用とダイナビー
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2014-05-10 01:03:40
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0:03:00
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再生数:442 / コメント数:12 / マイリスト登録数:19
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鳩首ボーン構造というのを二年くらい前に開発したんですが、それを手首に応用してみました。ボーン仕込み手順の説明を入れ忘れましたが、需要がありそうなら後日説明編をupします。需要がなさそうなら、まぁそれはそれで。-----仕......
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【MMD】UFOロボ・ユカリルンバー
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2014-04-26 03:16:16
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0:00:21
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再生数:122 / コメント数:2 / マイリスト登録数:0
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特にオチとかはありません結月ゆかりver.2 掃除機的な円盤(くま氏)使用箱剛体だけのボーンにアクセの円盤と外部親でゆかりさんを接続しましたが、坂を下る時点ですでにゆかりさんがズレてしまっています。案外外部親も万能ではな......
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【艦これ】望月ちゃんとケッコンカッコカリ
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2014-03-19 04:03:17
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0:04:20
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再生数:354 / コメント数:4 / マイリスト登録数:2
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遅れ馳せながら、うちの望月ちゃんがLv99になったのでケッコンしました。悔いはない。本編は#2:30あたりから
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【MMD】腕を接続する為のボーンを楽器に入れよう
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2014-03-14 23:03:48
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0:05:15
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再生数:2 / コメント数:0 / マイリスト登録数:0
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少なくとも人物モデルの腕が腕切りでIK化されていて、楽器の方には前回(sm22988380)の手順で弦を動かすためのボーンが入っていることを前提としています。右腕旋回親ボーンとその移動キャンセルについては動画の説明では解......
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【MMD】上腕捻り機構付き腕IKの仕込み手順・改
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2014-03-07 03:55:24
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0:11:00
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概念については、ブロマガ記事(ar473811)を参照してください。今回の映像ソースは再生速度をいじってないので、片腕分の仕込みにかかる時間は正味10分程度です。以前公開した手順よりも(自分的に)洗練された手順だと思う…......
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【MMD】ちょっとした実験2
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2014-03-01 22:16:10
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0:00:57
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再生数:149 / コメント数:1 / マイリスト登録数:0
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直線往復構造+エンジンで弦を振動させるテストあんまり実用的ではないっぽい
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【MMD】弦楽器アクセの弦を可動にする【PMX】
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2014-02-28 20:22:37
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0:15:40
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あまり複雑な構造ではないのですが、改造手順が面倒で時間もかかる事で、途中端折りに端折っても15分超えの動画になってしまいました。こんな物を興味のない人の目に触れさせる訳にはいかないと思い、コミュ限定にしてみました。途中 ......
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【MMD】指IKマーク2の概念
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2014-02-24 03:00:40
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0:08:00
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再生数:617 / コメント数:5 / マイリスト登録数:55
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以前「楽器演奏のための指IKの仕込み」みたいな動画を上げましたが、あの構造は同一方向に曲がり得るボーンが三つ連なっていたため、どうしてもぷるぷるが解消できないマズい構造でした。そこで全く新規に構造をひねり出す必要があり、......
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【MMD】ベベルギア理論の応用
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2014-02-23 04:50:00
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0:00:35
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再生数:402 / コメント数:4 / マイリスト登録数:5
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ベベルギア理論は、元々はこういうことをしたくて考えた構造でした。車輪の再発明をしてるのでは、という予感はありましたが、膨大な量の動画の中から目的の資料を探し当てるよりも、自分で考えて組んでしまったほうが早かったのですyo......
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【MMD】ベベルギア理論
投稿日時
2014-02-23 01:06:33
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0:03:00
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再生数:1637 / コメント数:23 / マイリスト登録数:82
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元サイズは1280*720なので、最大化なりした方が見やすいかもしれません。あるボーンのある軸の回転を、回転付与に依って別のボーンの別の軸へ転嫁させるための構造です。本来、指IKマーク2の作業に掛かっているはずなのですが......
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【艦これ】大型建造してみた
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2013-12-25 00:55:10
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0:02:28
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再生数:829 / コメント数:11 / マイリスト登録数:0
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GINZAでの投稿テストを兼ねてこのところ全然暇がなくて、MMDとかMIDI打ち込みのような「集中を要する作業」が全く出来ない状態です。艦これは何か他のことをしながらでも出来るので、デイリー任務と遠征をまわす位はどうにか......
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【新ジャンル】手妻師の視界・予告編【MMD】
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2013-07-22 22:23:07
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0:00:34
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再生数:461 / コメント数:9 / マイリスト登録数:9
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杯には間に合わなかったので 普通のMMD動画の予告としてupします。本編はおそらくお盆くらいに。使用楽曲:ダブルラリアット / アゴアニキさんあにまさ式ミクVer2・ネギアクセ:MMD付属鏡音リン:マシシさんビデオカメラ......
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【MMD】任意回転中心の複数回使用に関する実験
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2013-07-07 06:31:06
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0:00:30
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再生数:264 / コメント数:2 / マイリスト登録数:8
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必要が生じて、ちょっとした実験をしました。任意回転中心機構には、回転中心の角度を初期化せずに位置を再移動すると軸がずれるという弱点があります。「その1」で示すように 予め使用回数の分だけ任意回転中心を多段に仕込んでおけば......
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【MMD】上腕捻り機構付き腕IKを仕込む手順
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2013-07-03 23:54:09
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0:10:30
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再生数:1499 / コメント数:34 / マイリスト登録数:215
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Tスタンス化については、sm20897718を参照してください。あとでここに何か追記するかもしれません追記:#5:12あたりで、26番「左上腕IK」ボーンの表示先を変更するのを忘れています。動作に支障はない(はず)ですが......
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【MMD】カメラ取付用ボーンの使用例
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2013-06-16 21:55:33
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0:08:00
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再生数:2207 / コメント数:26 / マイリスト登録数:215
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前回:sm21061919取付用ボーンモデルは、ちょとVerUPしました:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/32/camerabone2.zipお借りした物件はエ......
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CeVIO Ver1.2.3.1 パップラドンカルメ
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2013-06-15 10:30:02
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0:01:06
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再生数:439 / コメント数:11 / マイリスト登録数:8
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急にCeVIOの新しいのが来たので。たまたま昔打ち込みしたオケがあったので。お借りした物件はエンドクレジットとコンテンツツリーにて
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【MMD】ボーン追従カメラの基礎知識
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2013-06-13 21:18:55
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0:01:18
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再生数:1829 / コメント数:9 / マイリスト登録数:76
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検証に関することは、6/10にVer7.89で行いましたが、たぶん7.94でも変わってない(と思う)仕様モデル・モーション:きしめん 及びそれに付帯するものカメラアクセ: molamolaさん(im3171241)ディー......
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【MMD】腕ががくがくする件の対策
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2013-06-09 06:08:11
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0:01:50
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再生数:797 / コメント数:12 / マイリスト登録数:37
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sm21071377の対策を考えてみました
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【MMD】カメラ取付用ボーン
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2013-06-08 01:13:15
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0:01:00
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再生数:2109 / コメント数:11 / マイリスト登録数:169
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MMD本体が更新され カメラをボーン追従に出来るようになったのを受けて、それ用のボーンモデルを試作してみました。http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/31/camer......
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【MMD】上腕捻り機構付き腕IKのテスト
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2013-05-19 22:24:20
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0:00:22
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再生数:350 / コメント数:3 / マイリスト登録数:23
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タイトル通りです。腕捩の角度制限は、まだ吟味する必要がありますが、大体構想通りの動作が実現できています。2013/05/20 23:33追記:もうちょっとテストを重ねてみて、公開できそうな感じになったら解説動画作ります
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【MMD】簡単・お手軽!Tスタンス化の手順
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2013-05-18 22:02:16
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0:02:00
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再生数:1705 / コメント数:8 / マイリスト登録数:194
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腕捩ボーンがあって なおかつその軸が腕ボーンと揃っていないモデルの、Tスタンス化の手順です腕捩と腕の軸が同一であるとか そもそも腕捩がないモデルの場合は、T0R0さんの闇鍋プラグイン(ar206144)に肩腕ひじのボーン......
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【MMD】コネクト用可動魔法陣
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2013-05-11 03:07:08
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0:00:30
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再生数:1414 / コメント数:6 / マイリスト登録数:56
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自力で組める方は既に自作している事と思われますが、コネクト用魔法陣を作ってみました。元々はブレイドの変身畳のために考えていた仕組み(の応用)です。 コネクトとプリーズの効果音を作るのは断念しましたが、ルパッチとシャバドゥ......
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【MMD】ロボ物モデルのための膝二重関節構造その10
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2013-05-08 03:37:19
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0:03:11
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再生数:650 / コメント数:11 / マイリスト登録数:33
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その9:ar222273このシリーズは、今回を持って一段落となります。続きはあるかもしれないし ないかもしれません。曲:sm12616770モーション:sm18586283ナレーション:さとうささら
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【MMD】ロボ物モデルのための膝二重関節構造その8
投稿日時
2013-05-02 01:11:43
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0:00:25
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再生数:209 / コメント数:0 / マイリスト登録数:6
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その7→ar215592 その9→ar222273これはブロマガに書くより動画にした方が早いと思いまして。歌と語り:さとうささら
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CeVIO Creative Stdioにハムごはんを歌ってもらおうとしたんだけど
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2013-05-01 05:11:09
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0:00:23
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再生数:52 / コメント数:2 / マイリスト登録数:1
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次回はもうちょっと頑張ります原曲:sm20046863(追記)もうちょっと頑張ったバージョンをTmBoxの方に上げてみた
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【MMD】直線往復構造の移動速度を一定にしてみたい
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2013-04-30 02:12:42
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0:00:40
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ブロマガの方で書いてる「ロボ物のための膝二重関節構造」の方で必要が生じたためのテストです。元ボーンの回転量に対して移動量を一定に保つ(近づける)という話であって、補間曲線でどうこうする、という話ではありません。参考:ロボ......
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【速報】続・ガンプラ腕関節構造リベンジ【MMD】
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2013-04-24 02:16:00
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0:01:27
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前回の動画(sm20656780)を上げてから、ちょっとした閃きがあったり 助言を頂いたりして、ブロマガ(ar203811)に書いた「問題点」が解消されました!モーションは読み込んだままで、加工とか調整は一切していません......
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【速報】続・ガンプラ腕関節構造リベンジ【MMD】
投稿日時
2013-04-24 01:27:20
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0:01:09
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前回の動画(sm20656780)を上げてから、ちょっとした閃きがあったり 助言を頂いたりして、ブロマガ(ar203811)に書いた「問題点」が解消されました!モーションは読み込んだままで、加工とか調整は一切していません......
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【MMD】ガンプラ腕関節構造リベンジ
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2013-04-21 00:37:09
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0:01:03
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再生数:268 / コメント数:5 / マイリスト登録数:1
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去年上げた、【突発】メカ物の上腕の多段化の構想と挫折【MMD】(sm17904776)での失敗から1年近く経て それなりに知識や経験も蓄積した今ならば実現できるのではないかと思い、実験してみたところです。コンセプトは「公......
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【MMD】ちょっとした実験
投稿日時
2013-04-17 03:18:05
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0:00:09
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再生数:491 / コメント数:4 / マイリスト登録数:1
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ちょっとした、そう、ほんのちょっとした実験ですタネ明かし→ar199987
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【MMD】袖IKテスト
投稿日時
2013-04-13 00:31:10
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0:00:49
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再生数:537 / コメント数:10 / マイリスト登録数:13
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いわゆるボカロ袖を 手首が貫通するのをオートで防止出来るかどうかのテストです。左袖の方だけそのような処理をしました。右袖側は未処理です。ブロマガに補足を書きました:ar97625
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【突発】楽器演奏モーションのための指IKの仕込み
投稿日時
2013-03-22 22:20:49
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0:03:56
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再生数:662 / コメント数:15 / マイリスト登録数:128
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Twitter上での流れからの発生で、とある方への説明のための動画なんですが、いずれ自分でも使うかもしれない構造なので、この機会に実際に組んでみました。親指は軸が特殊なので、手付けでガンバるしかないです-----追記ぷる......
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【突発】鎖で繋がれた二体のモデルに違うモーションを(ry 【MMD】
投稿日時
2013-03-22 00:03:33
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0:05:30
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再生数:376 / コメント数:14 / マイリスト登録数:18
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sm20355403、sm20355403に続く、実質的なpart3です。使用モデル:あにまさ式MEIKO、リンAct2、ミクVer2使用モーション:sm13171810
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【突発】紐で繋がれた二体のモデルに(ry part2【MMD】
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2013-03-20 20:33:37
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0:03:35
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再生数:522 / コメント数:22 / マイリスト登録数:15
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前回(sm20355403)の続きです。使用モデル:あにまさ式初音ミクVer2、鏡音リンAct2、タワシ式CHAN×CO氏風ミク使用モーション:サンプル(きしめん)
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【突発】紐で繋がれた二体のモデルに(ry part1【MMD】
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2013-03-17 06:02:25
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0:04:30
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再生数:1378 / コメント数:32 / マイリスト登録数:84
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【MMD】モデリング関連スレ Part 3http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1362494217/69-からの流れを参照使用モデル:あにまさ式初音ミクVer......
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【耳コピ】Hojin's/RHINOCEROS【MIDI】【UTAU】
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2013-03-10 13:45:58
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0:00:48
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再生数:100 / コメント数:1 / マイリスト登録数:1
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mdaのtalkboxを試してみたくなって、トークボックスといえば江川ほーじん氏なので、ライナセロスの「Hojin's」という曲を耳コピってみたはいいのですが、mixの段階でmda talkboxの使い方がよく分からず、......
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vocoderのモジュレータにUTAU音声を使ってみるテスト
投稿日時
2013-03-10 02:40:10
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0:00:52
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再生数:102 / コメント数:1 / マイリスト登録数:1
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ごく最近reaperを使うようになったのですが、TAL Vocoderというのを入手したので早速試してみました。オケは大昔にSC-88Proで打ち込んだ、再生ライブ版のBTM。キャリアは88ProのVP330Choir、......
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【突発】MMEがVer0.35になった記念【MMD】
投稿日時
2013-02-24 01:35:29
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0:00:30
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再生数:462 / コメント数:2 / マイリスト登録数:2
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MMEのバージョンアップによって、悩ましかった現象が解決されました。舞力介入P様ありがとうございます!「お手軽両手持ちの運用その4」は、もうしばらく…
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バンアレン帯ズデイ【MMD】
投稿日時
2013-02-14 02:00:14
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0:00:46
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再生数:1204 / コメント数:14 / マイリスト登録数:8
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今日はバンアレン帯の日ということで、ざっくりとモデルを作ってみました。動画では判りにくいんですが、一応表面にテクスチャが貼ってあり UVモーフで動かせるようになってはいます。バンアレン内帯:http://bowlroll......
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【MMD】お手軽両手持ちの運用その2
投稿日時
2013-02-01 05:32:17
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0:04:50
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再生数:781 / コメント数:7 / マイリスト登録数:60
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前回:sm19796605 次回:sm19993193 両手持ちシリーズ:mylist/35408537風邪で臥せっていたり テンションが下がっていたりしたので、前回からだいぶ間が開いてしまいました。しかも、今回は「モデ......
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【MMD】お手軽両手持ちの運用その1
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2013-01-10 22:30:53
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0:03:48
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再生数:1506 / コメント数:7 / マイリスト登録数:93
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前回:sm19772460 腕IK実装の補足:sm19783704 両手持ちシリーズ:mylist/35408537今回は、MMD上で実際にバットを持たせてみたところです。冒頭で紹介したGripsというプラグインは、ka......