動画情報 全動画数:225 201 ~ 225件目
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FA(ファーストアタック)検証その2~一人じゃ駄目な時もある【俺タワー】
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2014-10-23 17:47:27
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0:06:01
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今回は、敵のFA発動境界・拮抗状態・FA平均値について調べました。忍者やドライバーを入れていれば必ずファーストアタックが取れる…と思っている方、ぜひ見ていってください。FA(ファーストアタック)参加条件、FA値とは→ s......
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FA(ファーストアタック)の検証【俺タワー】
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2014-10-20 14:45:50
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0:07:26
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ファーストアタックはどの値が成否に関係するか? タイプによって違いはあるのか? 気になったのでいろいろ試してみました。 近い値の建姫を準備・維持するのがなかなかむずかしく、 検証がややアバウトで間違っている可能性もありま......
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缶コーヒーによる疲労度回復の検証【俺タワー】
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2014-10-15 16:36:07
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0:06:45
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「缶コーヒーで通常MAXまで疲労回復した」そんな話をたまに聞くのですが実際自分でそうなったことがなく、缶コーヒーについて一度しっかり検証してみようといろいろ試しました。
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俺タワー疲労度検証~もう疲れやすいなんて言わせない~
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2014-10-06 06:46:06
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0:11:30
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どうも今現在広まっている<探索時のCond消費> 戦闘系:-2 両用系:-3 建築系:-4 回復時間:Cond値1あたり50秒↑これが計算が合わないことに気付いて、自分で確認してみました。検証撮影が結構な時間だったのでい......
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うちの厳選主力で3-5攻略【俺タワー】
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2014-10-01 18:13:34
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0:15:39
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再生数:114 / コメント数:19 / マイリスト登録数:3
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3-5がそろそろクリアできそうになったのでいってきました。班の一番低い建姫がLV80くらいから開始、 うちのメンツではLV85あたりが攻略安定ラインでした。ダメージ少なめで行くならLV90が無難そうです。本ゲームのメイン......
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E6ラストダンスの軌跡~2014夏
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2014-08-27 04:00:09
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0:10:01
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再生数:14 / コメント数:4 / マイリスト登録数:2
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ラストダンス中のボス全夜戦状況をまとめました。E6総出撃数 78回ボス前突破回数 29回 (うち3回それる)(うち、キラ無し出撃40回中7回突破 全キラ出撃38回中22回突破)ラストダンス出撃数 20回ラストダンスボス到......
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Soldier小学生
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2014-05-22 09:33:05
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0:00:53
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なんかフレーズが似てたんで
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さようなら、霧の艦隊【艦これ】
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2014-01-08 12:26:53
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0:07:00
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別れの瞬間(とき)は、いつも切ない。最後の時報 #1:00切ない言葉 #5:30
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対空撃墜力計算機「防空っ娘マニア」【艦これ】
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2014-01-03 22:39:14
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0:05:52
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艦これ用の対空射撃の撃墜力計算機です。Googleスプレッドシートで作成索敵成功や艦戦による撃墜はこれには含まれません。Googleスプレッドシート(Googleアカウントログインで使用可)、OpenOffice、エクセ......
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【霧の艦隊】空母でササッとE-2攻略【艦これ】
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2013-12-25 05:47:24
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0:08:49
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制空'sフレンド、イベント海域の制空値を追加しました。sm22387445E2まで終わったんで、思い出にダイジェスト。ひさしぶりの大規模空爆気持ちよかった
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制空権簡易計算機「制空’sフレンド」【艦これ】
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2013-12-04 16:41:57
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0:02:14
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再生数:4032 / コメント数:25 / マイリスト登録数:180
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12/25 霧の艦隊イベントの制空値追加しました。1/3  防空っ娘マニア(sm22595080)の計算シートを追加しました。艦これ用の制空権計算機です。Googleスプレッドシートで作成タブやブクマに置いておけるので、......
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簡易制空権計算機「制空’Sフレンド」【艦これ】
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2013-12-04 06:03:08
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0:05:36
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艦これ用の制空権計算機です。Googleスプレッドシートで作成。Googleドライブが使用可能な方は下記リンクからシートに移動、ファイル→コピーの作成にて自分用のコピーシートにしてご使用ください。(コピーシートを作らない......
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【艦これ】5-2で制空権確保!ボーキ節約実験
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2013-10-07 10:39:38
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0:12:21
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ボーキ消費が減ると聞いて実験。[装備]高雄改 :20.3主砲・15.5副砲・15.5副砲・12.7高角砲    (レベリング中。対空いらなそうなので適当に積んだ)大井改二:15.5副砲・12.7高角砲・甲標的北上改二:1......
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【1.3.2】手抜き特化な低コスト簡単MOB5種対応天空TT【サバイバル向け】
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2012-09-02 19:10:16
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0:05:29
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前々回動画で1.3.2天空落下式MOB5種TTで毎時1万個を達成できたので、今回は、低コストと手抜きで作りやすいものを目指して設計しました。基本設計は10000型と同じで、登り降り不要の高さ配分にしたものです。TTタイプ......
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【TT作成時要注意】1.3.2の湧きが減るバグ発覚、検証と対策
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2012-09-01 08:34:20
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0:07:14
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再生数:9875 / コメント数:123 / マイリスト登録数:128
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トラップタワーで待機場所の座標位置により、湧きが減るバグが発覚しました。解析とかはできないので、解かってない部分も多いですが、ある程度、起こりやすい座標・対策がわかってきたので、動画にしました。これからトラップタワーを作......
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【1.3.2】Mob5種対応低コスト簡単天空TT【毎時10000超えに挑戦】
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2012-08-29 00:04:52
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0:06:20
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再生数:28991 / コメント数:109 / マイリスト登録数:558
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対応Mob:エンダーマン、蜘蛛、ゾンビ、クリーパー、スケルトン(スケルトンライダーもいけます)1.3.xのアップデートで、天空ランダムウォーク型TTの出力が下がっちゃったので、なんとか毎時10000を超えられるよう試行錯......
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【家からすぐ天空】1.3.2の天空で気付いた改善点変更点注意点【天空TT】
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2012-08-23 04:56:06
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0:04:59
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再生数:13592 / コメント数:148 / マイリスト登録数:88
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1.3.2で天空TTを作成していて、気付いた点をいろいろまとめました。低スペなんで画質は(ry 良変更点は、・天空までの移動が劇的に楽に・天空の可能湧き層が増加・描画距離が短くてもTT動作可能に仕様変更による注意点は・M......
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うちのメイドたちにちょっと面白い遊びをさせろと言われた気がした
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2012-08-21 20:59:27
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数日経って見直したらなぜ作る気になったのかよくわからなくなった過去制作物(おもにトラップタワー) → (mylist/33447658)
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昔作った背光性ブレイズトラップの改修と動作確認【1.3.2】
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2012-08-17 23:45:55
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0:03:33
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再生数:8276 / コメント数:159 / マイリスト登録数:95
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1.3.2にアップデートされたので、大昔に作ったブレイズトラップの改修工事を兼ねて、背光性の効果を撮影してみました。ブレイズの様子は3倍速です。背光性を利用するポイントは、・不透明ブロックは光度0の移動先と判定されるため......
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【1.2.5】経験TTいじってたらレコード収集機能がついた【LV50まで13分】
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2012-07-14 00:10:55
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0:07:29
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再生数:15398 / コメント数:180 / マイリスト登録数:173
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1.3.2やマルチでは、天井を沸き潰しして湧き層を24-32内におさめ、叩き位置の高さや壁を調整して、敵と目が合わないようにすれば使用可能らしいですが未検証です。1.3.2における挙動変更については→(sm1868911......
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【1.2.5】簡単経験値TTの実用性検証&プチ改造【LV50まで15分】
投稿日時
2012-07-08 17:16:10
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0:04:17
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再生数:38571 / コメント数:121 / マイリスト登録数:531
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1.3.2やマルチでは、天井を沸き潰し、落とす水流を1マス手前で止まるようにして、叩き位置の敵との境の壁を下げて、敵と目が合わないようにすれば使用可能です。1.3.2における挙動変更については→(sm18689119)前......
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【1.2.5】簡単経験値TTの実用性検証
投稿日時
2012-07-08 15:42:22
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0:04:17
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前回設計した簡単作成できる経験値トラップが、実際サバイバルで、どれくらいの場所に、どれくらいの時間で作れるか、実用性の検証動画です。湧き層をいじって広くしたらさらに効率が上がりました。前回の、レベル50まで18:30を上......
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tt2合成 (1).mp4
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2012-07-08 15:28:03
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0:04:14
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てす
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【1.2.5】簡単経験値TTの実用性検証&プチ改造【新記録】
投稿日時
2012-07-08 14:49:39
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0:04:16
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前回設計した簡単作成できる経験値トラップの実際サバイバルでどれくらいの場所に、どれくらいの時間で作れるかの実用検証動画です。湧き層をいじって広くしたらさらに効率が上がりました。前回の、レベル50まで18:30を上回りまし......
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【1.2.5】序盤に簡単に作れる経験値トラップ【LV50まで20分】
投稿日時
2012-07-06 16:30:03
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0:09:21
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再生数:39716 / コメント数:358 / マイリスト登録数:574
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1.3.2やマルチでは、落とす水流を1マス手前で止まるようにして、叩き位置の敵との境の壁を下げて、敵と目が合わないようにすれば使用可能です。1.3.2における挙動変更については→(sm18689119)省エネ主義をモット......