動画ID
sm24397704
動画タイトル
MSXのマッピーをMSX2用にバージョンアップさせてみた
投稿日時
2014年9月5日 2時50分07秒
長さ
0:02:44
投稿者
TINY野郎 (ID:207779)
動画説明
MSXは本当に素晴らしいマシンですし、数多くの傑作ゲームが作られましたが、単色スプライトとPCGの色数制限のおかげで、どうしても、ファミコンなどに比べて画面がチープに見えてしまいます。というわけで、「MSX用として発売されたゲームを、MSX2のスプライトとパレット機能を使ってグラフィックをアップグレードしてみたらかなり違った感じになるのでは!」と思って、やってみました。メインのプログラムはほとんど触らずに、データ定義や表示部分にパッチを当てて、グラフィックのみ差し替わるようにしました。タイトル画面でSELECTを押すとMSX用とMSX2用のグラフィックが切り替わります。この動画は、turboR実機(A1ST)で動かしたものをキャプチャーしましたが、MSX2でも動作します。

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2014年9月5日 6:045135
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2014年9月5日 4:15 (最新)MSXは本当に素晴らしいマシンですし、数多くの傑作ゲームが作られましたが、単色スプライトとPCGの色数制限のおかげで、どうしても、ファミコンなどに比べて画面がチープに見えてしまいます。というわけで、「MSX用として発売されたゲームを、MSX2のスプライトとパレット機能を使ってグラフィックをアップグレードしてみたらかなり違った感じになるのでは!」と思って、やってみました。メインのプログラムはほとんど触らずに、データ定義や表示部分にパッチを当てて、グラフィックのみ差し替わるようにしました。タイトル画面でSELECTを押すとMSX用とMSX2用のグラフィックが切り替わります。この動画は、turboR実機(A1ST)で動かしたものをキャプチャーしましたが、MSX2でも動作します。
2014年9月5日 3:15MSXは本当に素晴らしいマシンですし、数多くの傑作ゲームが作られましたが、単色スプライトとPCGの色数制限のおかげで、どうしても、ファミコンなどに比べて画面がチープに見えてしまいます。そこで、MSX用として発売されたゲームを、MSX2のスプライトとパレット機能を使ってグラフィックをアップグレードしてみたらかなり違った感じになるのでは…と思って、やってみました。メインのプログラムはほとんど触らずに、データ定義や表示部分にパッチを当てて、グラフィックのみ差し替わるようにしました。タイトル画面でSELECTを押すとMSX用とMSX2用のグラフィックが切り替わります。この動画は、turboR実機(A1ST)で動かしたものをキャプチャーしましたが、MSX2でも動作します。
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