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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2016年9月21日 13:36 | 4417 | 78 | 23 |
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2016年9月21日 12:36 | 4415 | 78 | 23 |
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2016年9月17日 20:38 | 4377 | 78 | 23 |
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2016年9月17日 19:38 | 4377 | 78 | 23 |
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2016年9月14日 21:37 | 4348 | 77 | 23 |
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2016年9月14日 20:38 | 4348 | 77 | 23 |
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2016年9月9日 22:36 | 4267 | 77 | 22 |
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2016年9月9日 21:36 | 4265 | 77 | 22 |
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2016年9月4日 23:37 | 4193 | 77 | 21 |
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2016年9月4日 22:37 | 4192 | 77 | 21 |
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2016年8月22日 2:38 | 4154 | 77 | 20 |
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2016年8月22日 1:37 | 4154 | 77 | 20 |
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2016年8月2日 4:38 | 4102 | 77 | 20 |
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2016年8月2日 3:38 | 4102 | 77 | 20 |
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2016年7月7日 8:39 | 4043 | 76 | 21 |
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2016年7月7日 7:40 | 4043 | 76 | 21 |
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2016年7月3日 23:39 | 4023 | 76 | 21 |
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2016年7月3日 22:46 | 4023 | 76 | 21 |
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2016年5月23日 14:41 | 3865 | 75 | 21 |
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2016年5月23日 13:42 | 3865 | 75 | 21 |
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2016年5月23日 13:42 | 3865 | 75 | 21 |
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2016年5月6日 18:42 | 3808 | 75 | 20 |
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2016年5月6日 17:41 | 3808 | 75 | 20 |
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2016年4月18日 7:38 | 3741 | 75 | 22 |
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2016年4月18日 6:40 | 3741 | 75 | 22 |
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2016年4月16日 18:41 | 3729 | 75 | 22 |
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2016年4月16日 17:40 | 3729 | 75 | 22 |
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2016年4月14日 12:42 | 3711 | 75 | 22 |
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2016年4月14日 12:42 | 3711 | 75 | 22 |
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2016年4月14日 11:39 | 3709 | 75 | 22 |
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2016年4月7日 21:41 | 3679 | 75 | 22 |
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2016年4月7日 20:42 | 3677 | 75 | 22 |
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2016年4月6日 15:41 | 3670 | 73 | 22 |
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2016年4月6日 14:41 | 3670 | 73 | 22 |
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2016年3月17日 8:41 | 3608 | 69 | 22 |
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2016年3月17日 7:39 | 3608 | 69 | 22 |
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2016年3月11日 8:39 | 3577 | 69 | 22 |
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2016年3月11日 7:41 | 3577 | 69 | 22 |
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2016年3月5日 11:40 | 3548 | 69 | 23 |
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2016年3月5日 10:39 | 3548 | 69 | 23 |
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2016年3月4日 2:41 | 3536 | 69 | 22 |
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2016年3月4日 1:39 | 3534 | 68 | 22 |
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2016年3月1日 21:40 | 3520 | 67 | 22 |
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2016年3月1日 20:39 | 3520 | 67 | 22 |
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2016年2月25日 10:40 | 3505 | 67 | 21 |
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2016年2月25日 9:39 | 3505 | 67 | 21 |
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2016年2月16日 7:40 | 3442 | 67 | 21 |
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2016年2月16日 6:40 | 3442 | 67 | 21 |
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2016年2月9日 1:42 | 3416 | 67 | 22 |
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2016年2月9日 0:41 | 3415 | 67 | 22 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2015年12月24日 5:42 (最新) | Unity2DとUE挫折したhazuki_sanを信じろ!111ま、無料版もあるから、動画見ながら作ってみよう?ね?流石に前回はぶっ飛ばしすぎだったので前回よりは丁寧に説明してます実を言うとGamemakerよりAviUtlで苦戦してます。つまりAviUtlが扱える人ならGamemakerは扱えます(滅茶苦茶理論)今回まで見ればもうジャンプアクションゲームは作れます。マジです。しかしその1はあと一回の変身を残してい……たが、もっと簡単な書き方があったので作り直したいです…。前回(sm27282849)/マイリスト(mylist/53326580)天井に当たると地面にワープに対する取り敢えずの対策、4:08のmaximumの数字を10ぐらいにしとく(上手くいく理由は各自考えてね!ちょっとだけ複雑だよ!) |
2015年10月11日 16:49 | Unity2DとUE挫折したhazuki_sanを信じろ!111ま、無料版もあるから、動画見ながら作ってみよう?ね?流石に前回はぶっ飛ばしすぎだったので前回よりは丁寧に説明してます実を言うとGamemakerよりAviUtlで苦戦してます。つまりAviUtlが扱える人ならGamemakerは扱えます(滅茶苦茶理論)今回まで見ればもうジャンプアクションゲームは作れます。マジです。しかしその1はあと一回の変身を残してい……たが、もっと簡単な書き方があったので作り直したいです…。前回(sm27282849)/マイリスト(mylist/53326580)この組み方だとblockを超えるスピードを出した時に飛び出してしまいますが、collision_rectangleを使い一辺だけを速度に合わせ伸縮すればどの速度でも大丈夫です |
2015年10月3日 21:35 | Unity2DとUE挫折したhazuki_sanを信じろ!111ま、無料版もあるから、動画見ながら作ってみよう?ね?流石に前回はぶっ飛ばしすぎだったので前回よりは丁寧に説明してます最初からこれぐらい丁寧にやればよかったね、テヘ(瀕死)実を言うとGamemakerよりAviUtlで苦戦してます。つまりAviUtlが扱える人ならGamemakerは扱えます(滅茶苦茶理論)今回まで見ればもうジャンプアクションゲームは作れます。マジです。しかしその1はあと一回の変身を残している、この意味がわかるな?前回(sm27282849)/マイリスト(mylist/53326580) |
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