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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2015年10月7日 19:51 | 1726 | 45 | 24 |
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2015年10月7日 13:51 | 1714 | 45 | 25 |
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2015年10月7日 12:49 | 1712 | 45 | 25 |
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2015年10月7日 11:48 | 1710 | 45 | 25 |
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2015年10月7日 8:49 | 1706 | 45 | 24 |
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2015年10月7日 7:49 | 1705 | 45 | 24 |
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2015年10月7日 6:48 | 1704 | 45 | 24 |
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2015年10月7日 4:49 | 1695 | 45 | 24 |
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2015年10月7日 3:52 | 1695 | 45 | 24 |
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2015年10月7日 2:51 | 1695 | 45 | 24 |
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2015年10月7日 1:52 | 1691 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 22:54 | 1671 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 21:53 | 1668 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 20:52 | 1665 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 19:51 | 1659 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 18:52 | 1655 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 17:51 | 1650 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 16:51 | 1642 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 15:51 | 1638 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 14:50 | 1633 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 13:50 | 1632 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 12:50 | 1630 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 11:49 | 1624 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 10:47 | 1622 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 8:49 | 1616 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 7:47 | 1616 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 5:52 | 1611 | 45 | 23 |
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2015年10月6日 4:52 | 1610 | 45 | 23 |
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2015年10月6日 3:52 | 1610 | 45 | 23 |
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2015年10月6日 2:52 | 1607 | 45 | 24 |
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2015年10月6日 1:54 | 1605 | 45 | 25 |
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2015年10月6日 0:52 | 1597 | 45 | 25 |
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2015年10月5日 23:54 | 1587 | 45 | 25 |
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2015年10月5日 22:56 | 1574 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 21:55 | 1567 | 44 | 24 |
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2015年10月5日 20:54 | 1561 | 44 | 24 |
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2015年10月5日 19:53 | 1549 | 44 | 24 |
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2015年10月5日 18:53 | 1534 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 17:52 | 1524 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 16:52 | 1515 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 15:52 | 1499 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 14:50 | 1487 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 13:51 | 1477 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 12:50 | 1471 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 11:50 | 1463 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 10:50 | 1455 | 44 | 25 |
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2015年10月5日 9:49 | 1445 | 43 | 25 |
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2015年10月5日 8:49 | 1439 | 43 | 25 |
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2015年10月5日 7:51 | 1433 | 43 | 25 |
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2015年10月5日 6:49 | 1431 | 43 | 25 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2015年12月24日 5:42 (最新) | Unity2DとUE挫折したhazuki_sanを信じろ!111ま、無料版もあるから、動画見ながら作ってみよう?ね?流石に前回はぶっ飛ばしすぎだったので前回よりは丁寧に説明してます実を言うとGamemakerよりAviUtlで苦戦してます。つまりAviUtlが扱える人ならGamemakerは扱えます(滅茶苦茶理論)今回まで見ればもうジャンプアクションゲームは作れます。マジです。しかしその1はあと一回の変身を残してい……たが、もっと簡単な書き方があったので作り直したいです…。前回(sm27282849)/マイリスト(mylist/53326580)天井に当たると地面にワープに対する取り敢えずの対策、4:08のmaximumの数字を10ぐらいにしとく(上手くいく理由は各自考えてね!ちょっとだけ複雑だよ!) |
2015年10月11日 16:49 | Unity2DとUE挫折したhazuki_sanを信じろ!111ま、無料版もあるから、動画見ながら作ってみよう?ね?流石に前回はぶっ飛ばしすぎだったので前回よりは丁寧に説明してます実を言うとGamemakerよりAviUtlで苦戦してます。つまりAviUtlが扱える人ならGamemakerは扱えます(滅茶苦茶理論)今回まで見ればもうジャンプアクションゲームは作れます。マジです。しかしその1はあと一回の変身を残してい……たが、もっと簡単な書き方があったので作り直したいです…。前回(sm27282849)/マイリスト(mylist/53326580)この組み方だとblockを超えるスピードを出した時に飛び出してしまいますが、collision_rectangleを使い一辺だけを速度に合わせ伸縮すればどの速度でも大丈夫です |
2015年10月3日 21:35 | Unity2DとUE挫折したhazuki_sanを信じろ!111ま、無料版もあるから、動画見ながら作ってみよう?ね?流石に前回はぶっ飛ばしすぎだったので前回よりは丁寧に説明してます最初からこれぐらい丁寧にやればよかったね、テヘ(瀕死)実を言うとGamemakerよりAviUtlで苦戦してます。つまりAviUtlが扱える人ならGamemakerは扱えます(滅茶苦茶理論)今回まで見ればもうジャンプアクションゲームは作れます。マジです。しかしその1はあと一回の変身を残している、この意味がわかるな?前回(sm27282849)/マイリスト(mylist/53326580) |
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