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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2017年10月28日 16:47 | 328 | 93 | 3 |
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2017年10月28日 15:47 | 316 | 93 | 3 |
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2017年10月28日 9:44 | 223 | 85 | 3 |
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2017年10月28日 8:43 | 213 | 85 | 3 |
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2017年10月28日 7:43 | 203 | 81 | 3 |
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2017年10月28日 4:45 | 165 | 67 | 2 |
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2017年10月28日 3:46 | 160 | 67 | 2 |
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2017年10月28日 2:47 | 148 | 67 | 1 |
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2017年10月28日 1:47 | 125 | 55 | 1 |
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2017年10月28日 0:47 | 102 | 43 | 1 |
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2017年10月27日 23:45 | 62 | 24 | 1 |
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2017年10月27日 22:45 | 9 | 3 | 0 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2017年10月27日 23:45 (最新) | 主な縛り1.出撃中に死亡したキャラクターを編成、売却、合成、覚醒素材として使用できない。2.死亡したキャラクターと同名のキャラクターも【死亡】扱いとする。3.トークンは死亡した数だけ最大召喚数から引く。ただし、1体までは召喚可能とする。4.アビリティで撤退扱いとなる場合。【1度だけ】撤退扱いとする。2度目からは死亡扱い。5.王子が死亡したら、リセット。(*´・ω・`)あ、ありのまま起こったことを話すぜ!編集のテンプレートを作ったら、サムネ用の所を編集し忘れていた!ガバガバにも程が有りますね。はい。脳内補完しておいてください!【part1】→sm31990384【マイリスト】mylist/60018277【前】→sm32166422 【次】→ちゃんと明日頃! |
2017年10月27日 22:45 | 主な縛り1.出撃中に死亡したキャラクターを編成、売却、合成、覚醒素材として使用できない。2.死亡したキャラクターと同名のキャラクターも【死亡】扱いとする。3.トークンは死亡した数だけ最大召喚数から引く。ただし、1体までは召喚可能とする。4.アビリティで撤退扱いとなる場合。【1度だけ】撤退扱いとする。2度目からは死亡扱い。5.王子が死亡したら、リセット。(*´・ω・`)あ、ありのまま起こったことを話すぜ!編集のテンプレートを作ったら、サムネ用の所を編集し忘れていた!ガバガバにも程が有りますね。はい。脳内補完しておいてください!【part1】→sm31990384【マイリスト】mylist/60018277【前】→ 【次】→ |
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