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2024年09月17日 18時 | - | - | 日記 | 69位 | - | |
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2020年2月1日 10:24 (最新) | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~DLはこちらからどうぞ 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 Pack1 https://bowlroll.net/file/161655 Pack2 https://bowlroll.net/file/192850DLpassは 398material ですVer1.20になりました。(2019-03-20)2k版はファイルサイズ(500MB制限)の関係で2つのパッケージに分けました。 DL、zip展開後に統合してください。手順は同梱の説明書をご覧ください。皆様コメありがとうございます ■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします 動画内のskyboxは非IBLです ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありませんRay-mmd を使った夜景の制作過程を解説した動画を作りました。(2020-01-29) ■前編:ライト & フォグ(sm36292101) ■後編:ディテール & 雰囲気作り(sm36292244)タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2019年3月20日 22:40 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~DLはこちらからどうぞ 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 Pack1 https://bowlroll.net/file/161655 Pack2 https://bowlroll.net/file/192850DLpassは 398material ですVer1.20になりました。(2019-03-20)2k版はファイルサイズ(500MB制限)の関係で2つのパッケージに分けました。 DL、zip展開後に統合してください。手順は同梱の説明書をご覧ください。皆様コメありがとうございます ■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします 動画内のskyboxは非IBLです ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありませんタグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2019年2月22日 23:43 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~DLはこちらからどうぞ 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material ですVer1.10になりました。(2019-02-22)【マテリアル関係】 ■肌用マテリアルの修正 ■肌用マテリアルの追加 汗や雨濡れ表現用(1k,2,4k)、日焼け6種とその組み合わせを追加しました。 水滴と反射、日焼けの調整手順は説明書をご覧ください。 ■水着マテリアルの追加 ■ぱんつC、E用マテリアルの変更と追加 ■ブーツマテリアルの質感変更 ■ストッキングD7、D8、ロンググローブ(レース)の模様質感変更 ■口内と舌の色変更 ■紅美鈴用マテリアルの追加【テンプレ関係】 ■マテリアル定義テンプレの修正(十六夜咲夜Ver2.20 Rev.C対応) ■水滴粗さ、日焼けマップテンプレの追加皆様コメありがとうございます ■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします 動画内のskyboxは非IBLです ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありませんタグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年5月7日 3:44 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~DLはこちらからどうぞ 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です【emd読込時の"エフェクトが存在しない"エラー対策について】 emdファイルを文字コードANSIで保存しなおしてください【修正のお知らせ】 2018-04-16 ・ガーターA1レース部が真っ黒な問題を修正しました material_GarterA1.fx内の ALPHA_MAP_FROM の値を 3 →1に変更することでも修正できます ・美鈴Ver2.00の顔用マテリアルを追加しました皆様コメありがとうございます ■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします 動画内のskyboxは非IBLです ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありませんタグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月17日 9:44 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~咲夜さん用マテリアルのDLはこちらからどうぞ。 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です。【修正のお知らせ】 2018-04-16 ・ガーターA1のレース部分が真っ黒になる問題を修正しました。 material_GarterA1.fx内の ALPHA_MAP_FROM の値を 3 →1に変更することでも修正できます。 ・美鈴Ver2.00の顔用マテリアルを追加しました。皆様コメありがとうございます。 ■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています。 ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。 ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください。 http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月16日 21:48 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~咲夜さん用マテリアルのDLはこちらからどうぞ。 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です。【修正のお知らせ】 2018-04-16 ・ガーターA1が黒くなる問題を修正しました。 material_GarterA1.fx内の ALPHA_MAP_FROM の値を 3 →1に変更することでも修正できます。 ・美鈴Ver2.00の顔用マテリアルを追加しました。皆様コメありがとうございます。 ■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています。 ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。 ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください。 http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月15日 19:47 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~咲夜さん用マテリアルのDLはこちらからどうぞ。 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です。皆様コメありがとうございます。うp主はマテリアルの知識が少しあるだけでその他は???ですが、それでも何とか使えてますので大丈夫です。 ■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています。 ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。 ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください。 http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月15日 2:49 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~咲夜さん用マテリアルのDLはこちらからどうぞ。 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です。皆様コメありがとうございます。うp主はマテリアルの知識が少しあるだけでその他は???ですが、それでも何とか使えてますので大丈夫です。 ■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています。 ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。 ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。任意の場所でのDiffuse系エフェクト効果が得られます。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月14日 23:49 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~咲夜さん用マテリアルのDLはこちらからどうぞ。 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です。皆様コメありがとうございます。うp主はマテリアルの知識が少しあるだけでその他は???ですが、それでも何とか使えてますので大丈夫です。 ■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています。 ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。 ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。なので、任意の場所でのDiffuse系エフェクト効果が得られます。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月9日 0:54 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~咲夜さん用マテリアルのDLはこちらからどうぞ。 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です。皆様コメありがとうございます。うp主はマテリアルの知識が少しあるだけでその他は???ですが、それでも何とか使えてますので大丈夫です。 ■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています。 ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月8日 17:53 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~咲夜さん用マテリアルのDLはこちらからどうぞ。 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 https://bowlroll.net/file/161655DLpassは 398material です。皆様コメありがとうございます。うp主はマテリアルの知識が少しあるだけでその他は???ですが、それでも何とか使えてますので大丈夫です。 ■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています。 ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いにある場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月8日 9:52 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアル(サンプル)を適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、正式版(準備中)での手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)咲夜さん用マテリアル正式版の公開はもう少しお待ちください。こちらでのご案内を予定しています。皆様コメありがとうございます。うp主はマテリアルの知識が少しあるだけでその他は???ですが、それでも何とか使えてますので大丈夫です。 ■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアル正式版に同梱します。 ただ、ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いにある場合は1.5.2が必須です。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月7日 15:56 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアル(サンプル)を適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、正式版(準備中)での手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)咲夜さん用マテリアル正式版の公開はもう少しお待ちください。こちらでのご案内を予定しています。皆様コメありがとうございます。うp主はマテリアルの知識が少しあるだけでその他は???ですが、それでも何とか使えてますので大丈夫です。 ■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアル正式版に同梱します。 ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月7日 14:56 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアル(サンプル)を適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、正式版(準備中)での手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)咲夜さん用マテリアル正式版の公開はもう少しお待ちください。こちらでのご案内を予定しています。皆様コメありがとうございます。■動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアル正式版に同梱します。■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします。 動画内のskyboxは非IBLです。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月7日 13:56 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアル(サンプル)を適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、正式版(準備中)での手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)咲夜さん用マテリアル正式版の公開はもう少しお待ちください。こちらでのご案内を予定しています。皆様コメありがとうございます。動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアル正式版に同梱します。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月7日 12:56 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアル(サンプル)の適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、正式版(準備中)での手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)咲夜さん用マテリアル正式版の公開はもう少しお待ちください。こちらでのご案内を予定しています。皆様コメありがとうございます。動画内で使っている設定用ファイルは、全てマテリアル正式版に同梱します。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
2018年4月7日 0:50 | Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアル(サンプル)の適用するまでの具体的手順がわかりにくいため、正式版(準備中)での手順をメイキングっぽくまとめました。(1080P対応で長さは20分ほどあります)咲夜さん用マテリアル正式版の公開はもう少しお待ちください。こちらでのご案内を予定しています。クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません。タグはつけないでください。よろしくお願いします。 |
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