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動画タイトル
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part12 【定数・関数・ポインタ・参照・動的メモリ】
投稿日時
2018年9月17日 19時36分07秒
長さ
0:17:10
投稿者
ら(ー)てん (ID:39746976)
動画説明
定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んでる人はいないことは知っています。私も読みませんから。でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよねゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読みっていう独り言です。part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm32644557part9:sm32652591part 10:sm32672837part11 : sm33859172mylist→mylist/59798089Twitter→@raten1783前→sm33859172  次→sm33908192予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています広告ありがとうございますタマリ さまRai さまロースト さまSHimoNs さま

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2018年9月27日 16:49 (最新)定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んでる人はいないことは知っています。私も読みませんから。でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよねゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読みっていう独り言です。part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm32644557part9:sm32652591part 10:sm32672837part11 : sm33859172mylist→mylist/59798089Twitter→@raten1783前→sm33859172  次→sm33908192予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています広告ありがとうございますタマリ さまRai さまロースト さまSHimoNs さま
2018年9月21日 21:52定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んでる人はいないことは知っています。私も読みませんから。でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよねゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読みっていう独り言です。part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm32644557part9:sm32652591part 10:sm32672837part11 : sm33859172mylist→mylist/59798089Twitter→@raten1783前→sm33859172  次→classコンストラクタ・デストラクタ・継承予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています広告ありがとうございますタマリ さまRai さまロースト さまSHimoNs さま
2018年9月21日 19:52定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んでる人はいないことは知っています。私も読みませんから。でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよねゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読みっていう独り言です。part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm32644557part9:sm32652591part 10:sm32672837part11 : sm33859172mylist→mylist/59798089Twitter→@raten1783前→sm33859172  次→classコンストラクタ・デストラクタ・継承予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています広告ありがとうございますタマリ さまRai さまSHimoNs さま
2018年9月19日 3:52定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んでる人はいないことは知っています。私も読みませんから。でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよねゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読みっていう独り言です。次回は気が向いたら作りますpart1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm32644557part9:sm32652591part 10:sm32672837part11 : sm33859172mylist→mylist/59798089Twitter→@raten1783前→sm33859172  次→classコンストラクタ・デストラクタ・継承予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています。広告ありがとうございますSHimoNs さま
2018年9月17日 19:40定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んでる人はいないことは知っています。私も読みませんから。でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよねゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読みっていう独り言です。次回は気が向いたら作りますpart1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm32644557part9:sm32652591part 10:sm32672837part11 : sm33859172mylist→mylist/59798089Twitter→@raten1783前→sm33859172  次→classコンストラクタ・デストラクタ・継承予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています。
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