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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2019年3月4日 13:53 | 119 | 1 | 0 |
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2019年3月4日 12:37 | 117 | 1 | 0 |
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2019年3月4日 11:51 | 117 | 1 | 0 |
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2019年3月4日 7:52 | 107 | 1 | 0 |
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2019年3月4日 6:52 | 105 | 1 | 0 |
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2019年3月3日 21:02 | 90 | 1 | 0 |
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2019年3月3日 20:02 | 90 | 1 | 0 |
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2019年3月3日 19:02 | 88 | 1 | 0 |
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2019年3月3日 18:00 | 83 | 1 | 0 |
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2019年3月3日 17:01 | 72 | 1 | 0 |
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2019年3月3日 16:02 | 59 | 1 | 0 |
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2019年3月3日 15:03 | 33 | 0 | 0 |
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2019年3月3日 14:50 | 30 | 0 | 0 |
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2019年3月3日 13:50 | 3 | 0 | 0 |
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取得日時 | 動画タイトル |
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2019年3月3日 14:50 (最新) | 音街チェンジャー的なやつ(テスト) |
2019年3月3日 13:50 | ボイスチェンジャー的なやつ(テスト) |
取得日時 | 動画説明 |
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2019年3月3日 14:50 (最新) | まだまだ試作段階。母音の1通り目が出来たところ。FFTは 2^n 出ないと波形が戻らない(音質が落ちる)ので制約が色々あることに昨日気づきました。窓関数が頭を悩ませる。人の声は非周期的なので・・・・さて、この動画の説明。音街さんの声を取得。振幅スペクトルは声の大きさの為無視しています。←棒読みの原因(抑揚がない)位相:64サンプル*64のパターンを計算 × 5文字「あ・い・う・え・お」私の声からどれが一番近い波形か、評価しFFTから足りないcos波 と 多すぎるcos波を 加算してから再評価してから、一番近い波形を再生。遅延は計測していないですが、非常に大きい。 thread処理を検討していますが先に子音・破裂音・ゃゅょ とかが可能か検証して合成されている音(声+ホワイトノイズとか)の分解が終わってからです。現状、パターンがない。つまり、1本道しか作っていないので、聞き取れる音ですが子音を増やすと間違いなくボゴになると思います。遅延するならいいけど結果が出ないと思う 遅延時間:O(n×n!)1.なぜソフトの映像ではないのか?___見せたくないからです。結論⇒「あ」から「お」に切り替わる瞬間が無音ため1秒で編集しています。。。。。。。。。。。。。2.ツイッターでDirectXの話してたけどどうなった?____Direct3D9 か11 で悩んでいます。完成予定なしです。PS.波形パターンの作成が多いため、起動が遅い。体感2秒ディープラーニング類のライブラリを使うと負けだと思っている。C++です。std::pow関数を使うより自作したほうが10倍速く自作したsin関数よりstd::sinを使った方が2倍速い。fstreamがワイド文字のナイバリを読み取れない事に苦戦している。std::wfstreamが分からん。。。 |
2019年3月3日 13:50 | まだまだ試作段階。母音の1通り目が出来たところ。FFTは 2^n 出ないと波形が戻らない(音質が落ちる)ので制約が色々あることに昨日気づきました。さて、この動画の説明。音街さんの声を取得。振幅スペクトルは声の大きさの為無視しています。←棒読みの原因位相:64サンプル*64のパターンを計算 × 5文字「あ・い・う・え・お」私の声からどれが一番近い波形か、評価しFFTから足りないcos波 と 多すぎるcos波を 加算してから再評価してから、一番近い波形を再生。遅延は計測していないですが、非常に大きい。 thread処理を検討していますが先に子音・破裂音・ゃゅょ とかが可能か検証して合成されている音(声+ホワイトノイズとか)の分解が終わってからです。現状、パターンがない。つまり、1本道しか作っていないので、聞き取れる音ですが子音を増やすと間違いなくボゴになると思います。遅延するならいいけど結果が出ないと思う 遅延時間:O(n×n!)1.なぜソフトの映像ではないのか?___見せたくないからです。2.ツイッターでDirectXの話してたけどどうなった?____Direct3D9 か11 で悩んでいます。完成予定なしです。 |
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