動画ID
sm35049462
動画タイトル
【Pmxeditor】モデルの身長変更ボーンモーフ
投稿日時
2019年4月30日 12時18分02秒
長さ
0:01:10
投稿者
ten (ID:14744127)
動画説明
pmxeditorのTransformViewでboneをスケールで縮尺を変え、モデル作成できるのだけど。それを、ボーンモーフでやってみた。モデル使用動画作りました。次の動画:sm35073476モーフなので、MMD内で自在に変化出来て、頂点の縮尺同期だけでなく剛体も同期移動するのです。ボーンの移動量を表計算ソフトで計算させないと、数が多い上に微調整が必要とか無理改変!で、今回はフリーソフト(Calc)を使ってみました。Tda式ミク・アペンドV1.10専用とEndlessStorm式ヘナⅤ1.00専用ととらはぜ式115風沢そら専用とおにぎり道場式サドネver3.2専用のboneモーフCSVdataのみ配布してみた。※bone構造が同じで、同名な88姫里マリアモデルは適応できました。※サドネモデルは、衣装bone無しdataなので複数ある衣装でもいけるかも的?https://bowlroll.net/user/1797変化を付けるのはTransformViewで変化を付け現状で保存。pmxeditorで頂点情報をCSVで打ち出し、A変化後と B変化前の差 C(親boneの座標引く)A-B-C⇒D変化値D変化値を、ボーンモーフで動かすだれか、C#使ってプラグイン作ってーってってー宣伝して頂けましたsatsumariko さん ありがとうございます

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2019年10月18日 7:33 (最新)pmxeditorのTransformViewでboneをスケールで縮尺を変え、モデル作成できるのだけど。それを、ボーンモーフでやってみた。モデル使用動画作りました。次の動画:sm35073476モーフなので、MMD内で自在に変化出来て、頂点の縮尺同期だけでなく剛体も同期移動するのです。ボーンの移動量を表計算ソフトで計算させないと、数が多い上に微調整が必要とか無理改変!で、今回はフリーソフト(Calc)を使ってみました。Tda式ミク・アペンドV1.10専用とEndlessStorm式ヘナⅤ1.00専用ととらはぜ式115風沢そら専用とおにぎり道場式サドネver3.2専用のboneモーフCSVdataのみ配布してみた。※bone構造が同じで、同名な88姫里マリアモデルは適応できました。※サドネモデルは、衣装bone無しdataなので複数ある衣装でもいけるかも的?https://bowlroll.net/user/1797変化を付けるのはTransformViewで変化を付け現状で保存。pmxeditorで頂点情報をCSVで打ち出し、A変化後と B変化前の差 C(親boneの座標引く)A-B-C⇒D変化値D変化値を、ボーンモーフで動かすだれか、C#使ってプラグイン作ってーってってー宣伝して頂けましたsatsumariko さん ありがとうございます
2019年5月9日 4:52pmxeditorのTransformViewでboneをスケールで縮尺を変え、モデル作成できるのだけど。それを、ボーンモーフでやってみた。モデル使用動画作りました。次の動画:sm35073476モーフなので、MMD内で自在に変化出来て、頂点の縮尺同期だけでなく剛体も同期移動するのです。ボーンの移動量を表計算ソフトで計算させないと、数が多い上に微調整が必要とか無理改変!で、今回はフリーソフト(Calc)を使ってみました。Tda式ミク・アペンドV1.10専用とEndlessStorm式ヘナⅤ1.00専用ととらはぜ式115風沢そら専用のboneモーフCSVdataのみ配布してみた。※bone構造が同じで、同名な88姫里マリアモデルは適応できました。https://bowlroll.net/user/1797変化を付けるのはTransformViewで変化を付け現状で保存。pmxeditorで頂点情報をCSVで打ち出し、A変化後と B変化前の差 C(親boneの座標引く)A-B-C⇒D変化値D変化値を、ボーンモーフで動かすだれか、C#使ってプラグイン作ってーってってー宣伝して頂けましたsatsumariko さん ありがとうございます
2019年4月30日 12:20pmxeditorのTransformViewでboneをスケールで縮尺を変え、モデル作成できるのだけど。それを、ボーンモーフでやってみた。モーフなので、MMD内で自在に変化出来て、頂点の縮尺同期だけでなく剛体も同期移動するのです。ボーンの移動量を表計算ソフトで計算させないと、数が多い上に微調整が必要とか無理改変!で、今回はフリーソフト(Calc)を使ってみました。だれか、C#使ってプラグイン作ってーってってー
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