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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2019年5月19日 6:54 | 1765 | 45 | 48 |
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2019年5月19日 5:57 | 1756 | 45 | 48 |
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2019年5月19日 4:59 | 1751 | 45 | 48 |
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2019年5月19日 2:05 | 1703 | 45 | 48 |
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2019年5月19日 1:05 | 1675 | 45 | 48 |
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2019年5月19日 0:04 | 1642 | 45 | 48 |
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2019年5月18日 23:03 | 1587 | 42 | 46 |
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2019年5月18日 22:04 | 1526 | 40 | 42 |
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2019年5月18日 21:03 | 1466 | 39 | 41 |
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2019年5月18日 20:04 | 1392 | 38 | 35 |
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2019年5月18日 19:05 | 1345 | 38 | 35 |
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2019年5月18日 18:05 | 1293 | 36 | 33 |
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2019年5月18日 17:04 | 1235 | 36 | 31 |
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2019年5月18日 16:02 | 1185 | 36 | 30 |
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2019年5月18日 15:00 | 1121 | 34 | 30 |
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2019年5月18日 13:47 | 1037 | 33 | 28 |
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2019年5月18日 13:03 | 991 | 33 | 26 |
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2019年5月18日 12:04 | 906 | 33 | 26 |
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2019年5月18日 11:03 | 818 | 32 | 24 |
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2019年5月18日 9:46 | 745 | 30 | 23 |
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2019年5月18日 8:57 | 698 | 29 | 22 |
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2019年5月18日 7:55 | 637 | 29 | 22 |
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2019年5月18日 6:55 | 573 | 27 | 19 |
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2019年5月18日 5:57 | 550 | 27 | 19 |
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2019年5月18日 4:59 | 524 | 26 | 16 |
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2019年5月18日 4:03 | 512 | 26 | 16 |
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2019年5月18日 3:04 | 483 | 24 | 15 |
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2019年5月18日 2:07 | 447 | 24 | 15 |
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2019年5月18日 1:08 | 379 | 20 | 14 |
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2019年5月18日 0:40 | 327 | 16 | 12 |
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2019年5月17日 23:40 | 12 | 1 | 2 |
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最新の7日間でのランキング履歴を表示しています。
日時 | 総合 | ジャンル総合 | ジャンル > 人気のタグ | 話題総合 | ||
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2024年09月21日 05時 | - | - | 音楽 | 247位 | - |
取得日時 | 動画タイトル |
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2019年7月11日 13:34 (最新) | F1055 / Silentroom |
2019年5月17日 23:40 | F1055 / Silentroom【第二回チュウニズム楽曲公募】 |
取得日時 | 動画説明 |
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2019年6月7日 15:50 (最新) | 年齢:UNKNOWN職業:ピザ屋(エクスキューショナー)第二回CHUNITHMオリジナル楽曲コンテストリヒトシュッツェ部門 応募楽曲Title : F1055Artist : SilentroomBPM : 178ピザ屋って言いたいだけでした。気に入ってるだけです。忘れて!(リヒトシュッツェとピザは何の関係もありません)真面目に曲を作りました。以下楽曲についての真面目な解説です。彼のVSワイズマン戦をテーマに楽曲構成のストーリーを作りました。タイトルは flow という単語の表記をいじったものです。フロウと読んでもエフイチゼロゴーゴーなどと読んでも大丈夫です。リヒト君を襲ったデータの奔流と彼の変容をイメージしています。また flow という語は、楽曲制作で意識したリズムの流れ、和音の流れ、時間構成の流れというところからも来ています。楽曲前半はJuke/Footworkのリズムをfutureっぽい音色で行い、楽曲後半は疾走感のあるドラムンベースになります。音楽ゲームとして採譜可能な音を増やしつつ、リズム難曲のポテンシャルを兼ね備えるよう、サイバーかつ表情豊かにまとめてみました。ユニークな曲になりました。お楽しみください!(6月7日 追記)音源を若干修正してYouTubeとSoundCloudにアップしました。https://www.youtube.com/watch?v=W0kDS-UKKGIhttps://soundcloud.com/silentrm-net/f1055mylist/32550133Twitter: @plcubehttp://silentrm.net |
2019年5月22日 8:51 | 年齢:UNKNOWN職業:ピザ屋(エクスキューショナー)第二回CHUNITHMオリジナル楽曲コンテストリヒトシュッツェ部門 応募楽曲Title : F1055Artist : SilentroomBPM : 178ピザ屋って言いたいだけでした。気に入ってるだけです。忘れて!(リヒトシュッツェとピザは何の関係もありません)真面目に曲を作りました。以下楽曲についての真面目な解説です。彼のVSワイズマン戦をテーマに楽曲構成のストーリーを作りました。タイトルは flow という単語の表記をいじったものです。フロウと読んでもエフイチゼロゴーゴーなどと読んでも大丈夫です。リヒト君を襲ったデータの奔流と彼の変容をイメージしています。また flow という語は、楽曲制作で意識したリズムの流れ、和音の流れ、時間構成の流れというところからも来ています。楽曲前半はJuke/Footworkのリズムをfutureっぽい音色で行い、楽曲後半は疾走感のあるドラムンベースになります。音楽ゲームとして採譜可能な音を増やしつつ、リズム難曲のポテンシャルを兼ね備えるよう、サイバーかつ表情豊かにまとめてみました。ユニークな曲になりました。お楽しみください!mylist/32550133Twitter: @plcubehttp://silentrm.net |
2019年5月18日 13:03 | 年齢:UNKNOWN職業:ピザ屋(エクスキューショナー)第二回CHUNITHMオリジナル楽曲コンテストリヒトシュッツェ部門 応募楽曲Title : F1055Artist : SilentroomBPM : 178ピザ屋って言いたいだけでした。気に入ってるだけです。忘れて!真面目に曲を作りました。以下楽曲についての真面目な解説です。彼のVSワイズマン戦をテーマに楽曲構成のストーリーを作りました。タイトルは flow という単語の表記をいじったものです。フロウと読んでもエフイチゼロゴーゴーなどと読んでも大丈夫です。リヒト君を襲ったデータの奔流と彼の変容をイメージしています。また flow という語は、楽曲制作で意識したリズムの流れ、和音の流れ、時間構成の流れというところからも来ています。楽曲前半はJuke/Footworkのリズムをfutureっぽい音色で行い、楽曲後半は疾走感のあるドラムンベースになります。音楽ゲームとして採譜可能な音を増やしつつ、リズム難曲のポテンシャルを兼ね備えるよう、サイバーかつ表情豊かにまとめてみました。ユニークな曲になりました。お楽しみください!mylist/32550133Twitter: @plcubeSILENTRM.NET |
2019年5月18日 0:40 | 年齢:UNKNOWN職業:ピザ屋(エクスキューショナー)第二回CHUNITHMオリジナル楽曲コンテストリヒトシュッツェ部門 応募楽曲Title : F1055Artist : SilentroomBPM : 178ピザ屋って言いたいだけでした。気に入ってるだけです。忘れて!真面目に曲を作りました。以下楽曲についての真面目な解説です。彼のVSワイズマン戦をテーマに楽曲構成のストーリーを作りました。タイトルは flow という単語の表記をいじったものです。フロウと読んでもエフイチゼロゴーゴーなどと読んでも大丈夫です。リヒト君を襲ったデータの奔流と彼の変容をイメージしています。また flow という語は、楽曲制作で意識したリズムの流れ、和音の流れ、時間構成の流れというところからも来ています。楽曲前半はJuke/Footworkのリズムをfutureっぽい音色で行い、楽曲後半は疾走感あるドラムンベースになります。音楽ゲームとして採譜可能な音を増やしつつ、リズム難曲のポテンシャルを兼ね備えるよう、サイバーかつ表情豊かにまとめてみました。ユニークな曲になりました。お楽しみください!mylist/32550133Twitter: @plcubeSILENTRM.NET |
2019年5月17日 23:40 | 年齢:UNKNOWN職業:ピザ屋(エクスキューショナー)第二回CHUNITHMオリジナル楽曲コンテストリヒトシュッツェ部門 応募楽曲Title : F1055Artist : SilentroomBPM : 178ピザ屋って言いたいだけでした。忘れて!真面目に曲を作りました。以下楽曲についての真面目な解説です。彼のVSワイズマン戦をテーマに楽曲構成のストーリーを作りました。タイトルは flow という単語の表記をいじったものです。フロウと読んでもエフイチゼロゴーゴーなどと読んでも大丈夫です。リヒト君を襲ったデータの奔流と彼の変容をイメージしています。また flow という語は、楽曲制作で意識したリズムの流れ、和音の流れ、時間構成の流れというところからも来ています。楽曲前半はJuke/Footworkのリズムをfutureっぽい音色で行い、楽曲後半は疾走感あるドラムンベースになります。音楽ゲームとして採譜可能な音を増やしつつ、リズム難曲のポテンシャルを兼ね備えるよう、サイバーかつ表情豊かにまとめてみました。ユニークな曲になりました。お楽しみください!mylist/32550133Twitter: @plcubeSILENTRM.NET |
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