動画ID
sm35146964
動画タイトル
【Pmxeditor】モデルの身長変更ボーンモーフ&頂点モーフ配布 第一弾
投稿日時
2019年5月19日 19時54分03秒
長さ
0:03:38
投稿者
ten (ID:14744127)
動画説明
モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるを利用したモーフ作成第二弾 sm35177827 夜桜たまちゃん適応可能モデルは、基本pmxeditorで読めるモデルですね手順1 大きさを変える。bone情報操作※肉付きがboneの移動に引っ張られます①読み込んで、TransformViewのスケールで大きくしたい部分のboneを弄る。(B.現状保存)②変える前の(A.bone位置情報)と2つCSVで打ち出して表計算ソフトで(C.差を計算)※親boneの差も引く。(子は親の移動量を含んでいる為)③boneモーフで差を動かす手順2 肉付けを正常に補正。頂点情報操作基本上と同じ頂点のA.スケールの移動量とB.boneモーフの移動量のC.差を頂点モーフで動かす   計算は、A - B = C   「C:差」をboneモーフと頂点モーフで同時に動かします手順3 モーフ用CSVをpmxeditorに投げ入れるだけそれがこちら⇩配布csv不具合調整中の為配布停止中7/6~モデルヘナ(花騎士) by EndressStormさんサドネ(バドガ) by おにぎり道場さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜさんKizunaAI by トミタケさん初音ミク・アペンド by TdaさんモーションCarry Me off モーション by mokaさん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばきさんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannceニコニ広告で宣伝して頂けました沈黙の人 さん、ai さん ありがとうございます

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2019年9月4日 12:34 (最新)モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるを利用したモーフ作成第二弾 sm35177827 夜桜たまちゃん適応可能モデルは、基本pmxeditorで読めるモデルですね手順1 大きさを変える。bone情報操作※肉付きがboneの移動に引っ張られます①読み込んで、TransformViewのスケールで大きくしたい部分のboneを弄る。(B.現状保存)②変える前の(A.bone位置情報)と2つCSVで打ち出して表計算ソフトで(C.差を計算)※親boneの差も引く。(子は親の移動量を含んでいる為)③boneモーフで差を動かす手順2 肉付けを正常に補正。頂点情報操作基本上と同じ頂点のA.スケールの移動量とB.boneモーフの移動量のC.差を頂点モーフで動かす   計算は、A - B = C   「C:差」をboneモーフと頂点モーフで同時に動かします手順3 モーフ用CSVをpmxeditorに投げ入れるだけそれがこちら⇩配布csv不具合調整中の為配布停止中7/6~モデルヘナ(花騎士) by EndressStormさんサドネ(バドガ) by おにぎり道場さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜさんKizunaAI by トミタケさん初音ミク・アペンド by TdaさんモーションCarry Me off モーション by mokaさん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばきさんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannceニコニ広告で宣伝して頂けました沈黙の人 さん、ai さん ありがとうございます
2019年6月12日 18:53モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるを利用したモーフ作成第二弾 sm35177827 夜桜たまちゃん適応可能モデルは、基本pmxeditorで読めるモデルですね手順1 大きさを変える。bone情報操作※肉付きがboneの移動に引っ張られます①読み込んで、TransformViewのスケールで大きくしたい部分のboneを弄る。(B.現状保存)②変える前の(A.bone位置情報)と2つCSVで打ち出して表計算ソフトで(C.差を計算)※親boneの差も引く。(子は親の移動量を含んでいる為)③boneモーフで差を動かす手順2 肉付けを正常に補正。頂点情報操作基本上と同じ頂点のA.スケールの移動量とB.boneモーフの移動量のC.差を頂点モーフで動かす   計算は、A - B = C   「C:差」をboneモーフと頂点モーフで同時に動かします手順3 モーフ用CSVをpmxeditorに投げ入れるだけそれがこちら⇩モーフセット配布(調整終了:配布再開しました5/25)https://bowlroll.net/file/198153モデルヘナ(花騎士) by EndressStormさんサドネ(バドガ) by おにぎり道場さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜさんKizunaAI by トミタケさん初音ミク・アペンド by TdaさんモーションCarry Me off モーション by mokaさん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばきさんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannceニコニ広告で宣伝して頂けました沈黙の人 さん ありがとうございます
2019年5月25日 19:59モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるので、それをボーンモーフとして自由にサイズを変えれるように表計算使って移動量を調べた。ボーンモーフだけだと肉厚が変動激しいので頂点モーフでモデルの曲線を再現させる頂点の変化数を表計算で割り出し頂点モーフで補正した適応可能モデルは、基本pmxeditorで読めるモデルですね手順1大きさを変える。bone情報操作※肉付きがboneの移動に引っ張られます①読み込んで、TransformViewのスケールで大きくしたい部分のboneを弄る。(B.現状保存)②変える前の(A.bone位置情報)と2つCSVで打ち出して表計算ソフトで(C.差を計算)③boneモーフで差を動かす手順2肉付けを正常に補正。頂点情報操作基本上と同じ頂点のA.スケールの移動量とB.boneモーフの移動量のC.差を頂点モーフで動かす計算は、A - B = C「C:差」をboneモーフと頂点モーフで同時に動かします〇boneは100個以内ほど〇頂点は3万~7万頂点ほど手順3計算表にCSVをコピペすれば、モーフ用CSVが出てくるので、pmxeditorに投げ入れるだけそれがこちら⇩モーフセット配布(調整終了:配布再開しました5/25)https://bowlroll.net/file/198153モデルヘナ(花騎士) by EndressStormさんサドネ(バドガ) by おにぎり道場さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜさんKizunaAI by トミタケさん初音ミク・アペンド by TdaさんモーションCarry Me off モーション by mokaさん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばきさんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannceニコニ広告で宣伝して頂けました沈黙の人 さん ありがとうございます
2019年5月21日 5:53モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるので、それをボーンモーフとして自由にサイズを変えれるように表計算使って移動量を調べた。ボーンモーフだけだと肉厚が変動激しいので頂点モーフでモデルの曲線を再現させる頂点の変化数を表計算で割り出し頂点モーフで補正した適応可能モデルは、基本pmxeditorで読めるモデルですね手順1大きさを変える。bone情報操作※肉付きがboneの移動に引っ張られます①読み込んで、TransformViewのスケールで大きくしたい部分のboneを弄る。(B.現状保存)②変える前の(A.bone位置情報)と2つCSVで打ち出して表計算ソフトで(C.差を計算)③boneモーフで差を動かす手順2肉付けを正常に補正。頂点情報操作基本上と同じ頂点のA.スケールの移動量とB.boneモーフの移動量のC.差を頂点モーフで動かす計算は、A - B = C「C:差」をboneモーフと頂点モーフで同時に動かします〇boneは100個以内ほど〇頂点は3万~7万頂点ほど手順3計算表にCSVをコピペすれば、モーフ用CSVが出てくるので、pmxeditorに投げ入れるだけそれがこちら⇩モーフセット配布(調整の為配布一時停止中)https://bowlroll.net/file/198153モデルヘナ(花騎士) by EndressStormさんサドネ(バドガ) by おにぎり道場さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜさんKizunaAI by トミタケさん初音ミク・アペンド by TdaさんモーションCarry Me off モーション by mokaさん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばきさんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannceニコニ広告で宣伝して頂けました沈黙の人 さん ありがとうございます
2019年5月21日 1:04モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるので、それをボーンモーフとして自由にサイズを変えれるように、表計算使って移動量を調べた。ボーンモーフだけだと、肉厚が変動激しいので、頂点モーフでモデルの曲線を再現させる頂点の変化数を表計算で割り出し頂点モーフで補正した。適応可能モデルは、基本pmxeditorで読めるモデルですね。手順1:大きさを変える。bone情報操作※肉付きがboneの移動に引っ張られます①読み込んで、TransformViewのスケールで大きくしたい部分のboneを弄る。(B.現状保存)②変える前の(A.bone位置情報)と2つCSVで打ち出して表計算ソフトで(C.差を計算)③boneモーフで差を動かす手順2:肉付けを正常に補正。頂点情報操作基本上と同じ、頂点のA.スケールの移動量とB.boneモーフの移動量のC.差を頂点モーフで動かす。計算は、A - B = C「C:差」をboneモーフと頂点モーフで同時に動かします。〇 boneは100個以内ほど〇 頂点は3万~7万頂点ほど手順3:計算表にCSVをコピペすれば、モーフ用CSVが出てくるので、pmxeditorに投げ入れるだけそれがこちら⇩モーフセット配布https://bowlroll.net/file/198153モデルヘナ(花騎士) by EndressStorm さんサドネ(バドガ) by おにぎり道場 さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜ さんKizunaAI by トミタケ さん初音ミク・アペンド by Tda さんモーションCarry Me off モーション by moka さん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばき さんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannceニコニ広告で宣伝して頂けました沈黙の人 さん ありがとうございます
2019年5月20日 5:00モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるので、それをボーンモーフとして自由にサイズを変えれるように、表計算使って移動量を調べた。ボーンモーフだけだと、肉厚が変動激しいので、頂点モーフでモデルの曲線を再現させる頂点の変化数を表計算で割り出し頂点モーフで補正した。適応可能モデルは、基本pmxeditorで読めるモデルですね。手順1:大きさを変える。bone情報操作※肉付きがboneの移動に引っ張られます①読み込んで、TransformViewのスケールで大きくしたい部分のboneを弄る。(B.現状保存)②変える前の(A.bone位置情報)と2つCSVで打ち出して表計算ソフトで(C.差を計算)③boneモーフで差を動かす手順2:肉付けを正常に補正。頂点情報操作基本上と同じ、頂点のA.スケールの移動量とB.boneモーフの移動量のC.差を頂点モーフで動かす。計算は、A - B = C「C:差」をboneモーフと頂点モーフで同時に動かします。〇 boneは100個以内ほど〇 頂点は3万~7万頂点ほど手順3:計算表にCSVをコピペすれば、モーフ用CSVが出てくるので、pmxeditorに投げ入れるだけそれがこちら⇩モーフセット配布https://bowlroll.net/file/198153計算式Excel形式なのですが、今回は配布してません。結果のみです。モデルヘナ(花騎士) by EndressStorm さんサドネ(バドガ) by おにぎり道場 さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜ さんKizunaAI by トミタケ さん初音ミク・アペンド by Tda さんモーションCarry Me off モーション by moka さん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばき さんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannce
2019年5月19日 20:55モデルのサイズをモーフで変化させてみた動画【pmxeditor】でモデルスケールで大きさを変えれるので、それをボーンモーフとして自由にサイズを変えれるように、表計算使って移動量を調べた。ボーンモーフだけだと、肉厚が変動激しいので、頂点モーフでモデルの曲線を再現させる頂点の変化数を表計算で割り出し頂点モーフで補正した。モーフセット配布https://bowlroll.net/file/198153モデルヘナ(花騎士) by EndressStorm さんサドネ(バドガ) by おにぎり道場 さん風沢そら(アイカツ) by とらはぜ さんKizunaAI by トミタケ さん初音ミク・アペンド by Tda さんモーションCarry Me off モーション by moka さん sm25225079Carry Me Off リップ by 盗賊つばき さんpmxeditor、闇鍋プラグイン、mikumikudannce
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