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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2019年6月6日 23:58 | 1812 | 9 | 167 |
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2019年6月6日 23:30 | 1796 | 9 | 166 |
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2019年6月6日 22:59 | 1772 | 9 | 161 |
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2019年6月6日 21:58 | 1719 | 9 | 157 |
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2019年6月6日 20:57 | 1671 | 9 | 153 |
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2019年6月6日 19:57 | 1617 | 9 | 149 |
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2019年6月6日 19:20 | 1601 | 9 | 149 |
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2019年6月6日 18:56 | 1584 | 9 | 145 |
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2019年6月6日 18:20 | 1564 | 8 | 145 |
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2019年6月6日 17:54 | 1554 | 8 | 143 |
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2019年6月6日 16:53 | 1528 | 8 | 140 |
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2019年6月6日 15:51 | 1500 | 8 | 138 |
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2019年6月6日 14:50 | 1480 | 8 | 135 |
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2019年6月6日 14:10 | 1461 | 8 | 134 |
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2019年6月6日 13:51 | 1452 | 8 | 134 |
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2019年6月6日 13:10 | 1444 | 8 | 133 |
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2019年6月6日 12:50 | 1434 | 8 | 132 |
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2019年6月6日 11:49 | 1399 | 8 | 128 |
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2019年6月6日 10:51 | 1367 | 8 | 122 |
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2019年6月6日 9:47 | 1331 | 8 | 119 |
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2019年6月6日 9:00 | 1306 | 8 | 118 |
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2019年6月6日 8:52 | 1302 | 8 | 118 |
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2019年6月6日 8:00 | 1264 | 8 | 115 |
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2019年6月6日 7:51 | 1258 | 8 | 113 |
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2019年6月6日 6:50 | 1218 | 8 | 112 |
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2019年6月6日 5:49 | 1208 | 8 | 110 |
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2019年6月6日 4:51 | 1191 | 8 | 108 |
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2019年6月6日 3:54 | 1184 | 8 | 107 |
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2019年6月6日 2:58 | 1162 | 8 | 104 |
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2019年6月6日 1:58 | 1141 | 8 | 102 |
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2019年6月6日 0:59 | 1108 | 8 | 100 |
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2019年6月5日 23:59 | 1051 | 6 | 96 |
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2019年6月5日 22:58 | 965 | 6 | 74 |
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2019年6月5日 21:56 | 903 | 6 | 58 |
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2019年6月5日 15:55 | 895 | 6 | 57 |
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2019年6月5日 14:49 | 895 | 6 | 57 |
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2019年6月5日 12:49 | 893 | 6 | 56 |
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2019年6月5日 11:49 | 892 | 6 | 56 |
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2019年6月4日 20:58 | 880 | 6 | 56 |
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2019年6月4日 19:58 | 879 | 6 | 56 |
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2019年6月4日 16:52 | 877 | 6 | 55 |
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2019年6月4日 15:54 | 875 | 6 | 55 |
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2019年6月3日 7:52 | 858 | 6 | 54 |
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2019年6月3日 6:50 | 858 | 6 | 54 |
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2019年6月3日 0:01 | 850 | 6 | 54 |
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2019年6月2日 23:00 | 849 | 6 | 54 |
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2019年6月2日 20:59 | 841 | 6 | 54 |
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2019年6月2日 20:01 | 839 | 6 | 54 |
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2019年6月2日 19:01 | 838 | 6 | 54 |
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2019年6月2日 18:02 | 835 | 6 | 53 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2019年10月26日 16:31 (最新) | 最新版 ver4.00 sm35860963調整対象VMDモーションのモーフを、トレース変換先モデルの任意のモーフに置換出来る機能を追加しました。 ← NEW!!!① VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。膝をついたりしゃがむようなモーションに適しています。② また、頭~上半身に手がめり込んでしまう場合に、これを回避する処理を追加で指定できます。ねんどろ風など頭身が大幅に異なる場合に適しています。③ モーションのモーフを変換先モデルの任意のモーフへと置き換えができます。※対応しているのはモデルモーションのみです。カメラモーションは今のところ非対応です。※元々のモーションから動きが変わる事がありますので、自己責任でお願いします。-------------膝をつくモーションで元のモーションと同じ姿勢にならないパターンを数件確認しています。おそらく足の長さの違いによるものと思われます。とりあえず、センターZを少し前後させると直る事が多いです。(6/5修正)-------------32bithttps://bowlroll.net/file/19740964bithttps://bowlroll.net/file/197410コンテンツツリー登録用静画im9755721-------------ver2.03 (2019/06/05)・重心調整オフセット処理追加・VMDファイルを指定した際にモデル名を表示するよう処理追加・VMDファイルの出力時に変換先モデル名を出力するよう処理追加・BugFix: 不足ボーン・モーフのチェックで不要な出力を除外ver2.02 (2019/06/02)・全ての親をサイジング対象に変更・接触回避処理判定先を人差し指か手首か選べるようにプルダウン追加・BugFix: ひじがたまに反転してしまう不具合を修正-------------MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166 |
2019年6月5日 22:58 | 調整対象VMDモーションのモーフを、トレース変換先モデルの任意のモーフに置換出来る機能を追加しました。 ← NEW!!!① VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。膝をついたりしゃがむようなモーションに適しています。② また、頭~上半身に手がめり込んでしまう場合に、これを回避する処理を追加で指定できます。ねんどろ風など頭身が大幅に異なる場合に適しています。③ モーションのモーフを変換先モデルの任意のモーフへと置き換えができます。※対応しているのはモデルモーションのみです。カメラモーションは今のところ非対応です。※元々のモーションから動きが変わる事がありますので、自己責任でお願いします。-------------膝をつくモーションで元のモーションと同じ姿勢にならないパターンを数件確認しています。おそらく足の長さの違いによるものと思われます。とりあえず、センターZを少し前後させると直る事が多いです。(6/5修正)-------------32bithttps://bowlroll.net/file/19740964bithttps://bowlroll.net/file/197410-------------ver2.03 (2019/06/05)・重心調整オフセット処理追加・VMDファイルを指定した際にモデル名を表示するよう処理追加・VMDファイルの出力時に変換先モデル名を出力するよう処理追加・BugFix: 不足ボーン・モーフのチェックで不要な出力を除外ver2.02 (2019/06/02)・全ての親をサイジング対象に変更・接触回避処理判定先を人差し指か手首か選べるようにプルダウン追加・BugFix: ひじがたまに反転してしまう不具合を修正-------------MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166 |
2019年6月5日 21:56 | 調整対象VMDモーションのモーフを、トレース変換先モデルの任意のモーフに置換出来る機能を追加しました。 ← NEW!!!① VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。膝をついたりしゃがむようなモーションに適しています。② また、頭~上半身に手がめり込んでしまう場合に、これを回避する処理を追加で指定できます。ねんどろ風など頭身が大幅に異なる場合に適しています。③ モーションのモーフを変換先モデルの任意のモーフへと置き換えができます。※対応しているのはモデルモーションのみです。カメラモーションは今のところ非対応です。※元々のモーションから動きが変わる事がありますので、自己責任でお願いします。-------------膝をつくモーションで元のモーションと同じ姿勢にならないパターンを数件確認しています。おそらく足の長さの違いによるものと思われます。とりあえず、センターZを少し前後させると直る事が多いです。(6/5修正)-------------32bithttps://bowlroll.net/file/19740964bithttps://bowlroll.net/file/197410-------------MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166 |
2019年5月29日 19:00 | 調整対象VMDモーションのモーフを、トレース変換先モデルの任意のモーフに置換出来る機能を追加しました。 ← NEW!!!① VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。膝をついたりしゃがむようなモーションに適しています。② また、頭~上半身に手がめり込んでしまう場合に、これを回避する処理を追加で指定できます。ねんどろ風など頭身が大幅に異なる場合に適しています。③ モーションのモーフを変換先モデルの任意のモーフへと置き換えができます。※対応しているのはモデルモーションのみです。カメラモーションは今のところ非対応です。※元々のモーションから動きが変わる事がありますので、自己責任でお願いします。-------------膝をつくモーションで元のモーションと同じ姿勢にならないパターンを数件確認しています。足IKの角度なのか、センターの位置なのか…現在検証中。すみません。とりあえず、つま先固定で足IKを動かし、踵を上げる事で、大体直ります。つま先固定で足IKを動かすやり方参考 → ar1549386(KM KzS L様)-------------32bithttps://bowlroll.net/file/19740964bithttps://bowlroll.net/file/197410-------------MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166 |
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