動画ID
sm35232021
動画タイトル
【解説追記】FF6ドアタイマー持越しRTAで魔導研究所カットする場合の瓦礫の塔のルート案
投稿日時
2019年6月7日 20時19分02秒
長さ
0:32:25
投稿者
嵯峨 (ID:186838)
動画説明
バグありもバグありで集大成って感じがするし楽しいしそんなに長くないから走者増えたらいいな~とか思う。簡単な逆順解説このレギュレーションの場合ケフカ戦終了タイミングがタイマーストップなのでコーリンゲンフリーズをしてもかまわない。時限タイマーが発動すると戦闘は強制的に終了してその後のイベントが進行するモグ(モルルのお守り=ノーエンカウント)を加入してセーブポイントの上でテレポ(テレポストーン)をすることで瓦礫の塔にセーブフラグ持ち込みができるツェンタイマー(6分)を取って時間延長ドアタイマーですり抜けて外でセーブしてテント回避で飛空艇バグ発動フィガロ城のメンテ爺さんをドアタイマーですり抜けて触手戦からの崩壊後へワープ(正規の方法で崩壊後へ行っていないのでコーリンゲンフリーズ確定)飛空艇が使えないがオペラの才能なしタイマーで飛空艇バグをどこでも起こせるようにしているドアタイマーで才能なしタイマーを持ち出し外でセーブできるようにしている。(すごい早口でしゃべってそう)操作内容の解説は後日ついか、しました。ロマサガ2のサブフレームリセット解説動画とかも上げてます→sm34711255詳しく知りたい場合や質問、ご意見やご感想、間違いの指摘などあればご連絡ください。Twitter https://twitter.com/kyotosagauoa過去投稿動画→mylist/33741928

取得日時再生数コメント数マイリスト数登録タグ
2019年6月8日 16:00894432638
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • ドアタイマー
  • コーリンゲンフリーズ
  • まだ壊せる
  • やはり狂人であったか
  • 人力TAS
  • 神々の像圧死
2019年6月8日 14:41837831537
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • ドアタイマー
  • コーリンゲンフリーズ
  • まだ壊せる
  • やはり狂人であったか
  • 人力TAS
  • 神々の像圧死
2019年6月8日 14:03807431237
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • ドアタイマー
  • コーリンゲンフリーズ
  • まだ壊せる
  • やはり狂人であったか
  • 人力TAS
  • 神々の像圧死
2019年6月8日 13:02757330436
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • コーリンゲンフリーズ
  • まだ壊せる
  • やはり狂人であったか
2019年6月8日 12:01703429536
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • コーリンゲンフリーズ
  • まだ壊せる
  • やはり狂人であったか
2019年6月8日 10:58654629037
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • コーリンゲンフリーズ
  • 視聴者脳内フリーズ
2019年6月8日 9:41581927734
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
  • 視聴者脳内フリーズ
2019年6月8日 8:57540725234
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
  • 視聴者脳内フリーズ
2019年6月8日 7:55487121433
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
  • 視聴者脳内フリーズ
2019年6月8日 6:54449220132
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
  • 視聴者脳内フリーズ
2019年6月8日 5:59421517930
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
  • 視聴者脳内フリーズ
2019年6月8日 5:02399017730
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
2019年6月8日 4:05372117026
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
2019年6月8日 3:06336915626
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
2019年6月8日 2:10302712925
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
  • コーリンゲンフリーズ
2019年6月8日 1:09263811921
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
  • ガコッ
  • 人力TAS
2019年6月8日 0:09213411315
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • ドアタイマー
2019年6月7日 23:0813847113
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • 何がなんだかわからない
2019年6月7日 22:07701447
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • モグタン
  • 何がなんだかわからない
2019年6月7日 21:20398175
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
  • 日本FF6学会
  • 人力TAS
2019年6月7日 20:20700
  • ゲーム
  • RTA
  • SFC
  • FF6
直前の1週間においてはランキング圏内ではありませんでした。
直前の1週間においてはランキング圏内ではありませんでした。
取得日時動画タイトル
2019年6月16日 20:57 (最新)【解説追記】FF6ドアタイマー持越しRTAで魔導研究所カットする場合の瓦礫の塔のルート案
2019年6月7日 20:20【FF6】ドアタイマー持越しRTAで魔導研究所カットする場合の瓦礫の塔のルート案
差分表示
調整中
取得日時動画説明
2019年6月16日 20:57 (最新)バグありもバグありで集大成って感じがするし楽しいしそんなに長くないから走者増えたらいいな~とか思う。簡単な逆順解説このレギュレーションの場合ケフカ戦終了タイミングがタイマーストップなのでコーリンゲンフリーズをしてもかまわない。時限タイマーが発動すると戦闘は強制的に終了してその後のイベントが進行するモグ(モルルのお守り=ノーエンカウント)を加入してセーブポイントの上でテレポ(テレポストーン)をすることで瓦礫の塔にセーブフラグ持ち込みができるツェンタイマー(6分)を取って時間延長ドアタイマーですり抜けて外でセーブしてテント回避で飛空艇バグ発動フィガロ城のメンテ爺さんをドアタイマーですり抜けて触手戦からの崩壊後へワープ(正規の方法で崩壊後へ行っていないのでコーリンゲンフリーズ確定)飛空艇が使えないがオペラの才能なしタイマーで飛空艇バグをどこでも起こせるようにしているドアタイマーで才能なしタイマーを持ち出し外でセーブできるようにしている。(すごい早口でしゃべってそう)操作内容の解説は後日ついか、しました。ロマサガ2のサブフレームリセット解説動画とかも上げてます→sm34711255詳しく知りたい場合や質問、ご意見やご感想、間違いの指摘などあればご連絡ください。Twitter https://twitter.com/kyotosagauoa過去投稿動画→mylist/33741928
2019年6月7日 20:20バグありもバグありで集大成って感じがするし楽しいしそんなに長くないから走者増えたらいいな~とか思う。簡単な逆順解説このレギュレーションの場合ケフカ戦終了タイミングがタイマーストップなのでコーリンゲンフリーズをしてもかまわない。時限タイマーが発動すると戦闘は強制的に終了してその後のイベントが進行するモグ(モルルのお守り=ノーエンカウント)を加入してセーブポイントの上でテレポ(テレポストーン)をすることで瓦礫の塔にセーブフラグ持ち込みができるツェンタイマー(6分)を取って時間延長ドアタイマーですり抜けて外でセーブしてテント回避で飛空艇バグ発動フィガロ城のメンテ爺さんをドアタイマーですり抜けて触手戦からの崩壊後へワープ(正規の方法で崩壊後へ行っていないのでコーリンゲンフリーズ確定)飛空艇が使えないがオペラの才能なしタイマーで飛空艇バグをどこでも起こせるようにしているドアタイマーで才能なしタイマーを持ち出し外でセーブできるようにしている。(すごい早口でしゃべってそう)操作内容の解説は後日ロマサガ2のサブフレームリセット解説動画とかも上げてます→sm34711255詳しく知りたい場合や質問、ご意見やご感想、間違いの指摘などあればご連絡ください。Twitter https://twitter.com/kyotosagauoa過去投稿動画→mylist/33741928
差分表示
調整中

※最新の800件を表示しています。