動画ID
sm36540510
動画タイトル
【有利な場面になっても、体力は使わないでほしい】ダリ絆・例えば敵1枚抜いて枚数有利になった護衛。これが2対1ならまだしも、3対2で味方に安い格がいるならば、そいつに【そういう場合もある、という事です】
投稿日時
2020年3月20日 8時54分02秒
長さ
0:09:02
投稿者
ダリオ@有料コンテンツ化検討中 (ID:4238458)
動画説明
突っ込ませて、高い格は無理に被せに行かずに様子を見てほしいんですよね。ゼータがサーベル振って乱戦に参加しろと言われるならもちろん話は別ですが、そうでない場合は「後衛1機&前衛2機vs前衛2機」の展開になるので、後衛が機能しないと枚数有利のメリットを作ることが出来ないわけですよそうなると、後衛のうまみを出すためには前衛1機が突っ込み役になってヘイトを集め、後衛がその硬直を刺しまくり、もう1枚の前衛が突破してくる敵を始末する、という役割分担が一番機能的だと思うんですよね。今回で言うとメタスパが特攻役、ゼータが狙撃役、ユニが露払い役という感じですNTD使っても暴れる場面がないのはストレスかも知れませんが、それが出来ていればガンタンクの1stは無事成功してうp主が割りに行く必要はなかったかと思いますこれもいわば、メタスパ「俺突っ込むわ」ゼータ「じゃあ俺カットするわ」ユニ「じゃあ俺抜けてくる敵捕まえるわ」というアンリミテッドタゲ回転ワークスになる訳ですこれこそが効率の最大化というものではないかなと、そしてこの類の効率追求に置いてゼータは全機体中最強のスペックを持っていると思うんですよねなのでゼータに乗る人も前に乗る人も、その辺を意識して行動すれば思った通りの戦果が出せると思います(唯一の問題としては、後衛のセンスがなかった場合は前衛がどんなに負担を背負ってもリターンが小さくて非効率な結果に終わるという事ですが)(また、後衛視点で言わせてもらうとバルドローとかでちょいちょい敵を小さなダメージで寝かす格とはツーマン組めません。逆方向へ飛び去りますので一人で戦ってください)

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2020年3月20日 9:551201
  • 実況プレイ動画
  • ダリオ
  • 戦場の絆
  • 久しぶりに前衛で拠点を割りました
  • ドムタン全盛期が懐かしい今日この頃
  • ナラティブさえいなけりゃよぉ…
2020年3月20日 8:55101
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  • 久しぶりに前衛で拠点を割りました
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