動画ID
sm36618933
動画タイトル
【引き気味に戦って0落ち作ってって言われても】ダリ絆・Zガンダムっていう機体はもの凄く扱いが難しいんだよね。その難しさは2つあって、それぞれが異次元の難易度なんだよね【それだけじゃあ勝てないんだよ…】
投稿日時
2020年4月5日 22時50分02秒
長さ
0:08:58
投稿者
ダリオ@有料コンテンツ化検討中 (ID:4238458)
動画説明
どのように異次元かというと、言葉にするのは難しいけど、「方向性が全く違う難易度のスキルを2つ要求される」っていう感じです。それも押すとか引くとか、危なくなったら逃げろとか、捕まったら開き直れとか、そういうケースバイケースの話ではなくて。自分が0落ちでも勝てない試合はあるし、2落ちしても勝てる試合はある。これはこの機体にこれまで1350回乗ってきて、俺ゲーしつつやらかしつつ積み上げてきた経験から来る率直な所見ですそんなに難しい機体だろうか?と思う方も、もしかしたらいるかもしれない。でもそれはハッキリ言って、この機体を難しくしている原因が分かってないからでしょうこの機体を難しくしている原因はたった一つで「強いから」これに尽きます。要は一発で試合をひっくり返すビームの火力と戦場を駆け巡れるフライト能力を両方持っているので、適当に扱っていても味方の働き次第でリザトップ勝ちが出来てしまう機体である…がゆえに、本当の難しさが分かりにくい、ってことですダメージソース機として分かりやすい強さを持つが故に、そのデメリットも大きい機体なんですよね。何となくでも分かって貰えそうですかね?味方タンクが逆サイドで拠点を撃ち始めようとしているときにうっかり目の前の格闘機を殺してしまったり、撤退すれば勝ちの展開でフライトを過信して前に出過ぎて逃げ遅れて死んで逆転負けを許したり、適当に弾を撃ちすぎて大事な局面で目の前の乱戦に対して介入できなかったり、不要な場所でモビ戦をして消耗した体力のせいで後半に空気を強いられて頭数に数えられなかったり…そうした時にもそれなりのポイントが稼げてしまうから、自分がゲームメイクに失敗したことに気付きづらい。これがゼータの弱みですゼータの難しさとは、以下の2つです①一般的な射撃型高コスト機には要求されない近接戦スキルや、空中偏差・地対空/空対地偏差などのハイレベルなスキルを要求される②体を張るべきところでは張る、楽するところでは徹底して手を抜く…というスイッチのON/OFFを格闘機レベルの速度で切り替えるスキルを要求される要は「それに乗ってるならその偏差は当ててもらわないと困る」とか言われるのに「そのハイメガは要らない」とか「ここはカットするでしょ普通」って言われる機体、それがゼータなんです。難しすぎません?しかしその辛さを克服する方法もあります。それは自分が戦術的な行動において常に先行して手を打って、主導権を握って味方を牽引することです。自分で旗を担いで前に立って味方を引っ張り回しつつ自分も動き回る。楽するところは楽するけど、いざという時には自機コストを使う。格闘機の仕事ですよね?お察しの通り、この機体は格に乗れないと扱えないんです

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2020年4月6日 6:476202
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  • ダリオ
  • 戦場の絆
  • 落ち着いて楽して戦いたければ
  • 開幕にリスクを背負うことを恐れては
  • いけません。勿論、猪武者ではダメです
2020年4月6日 5:475802
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2020年4月5日 23:503201
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  • いけません。勿論、猪武者ではダメです
2020年4月5日 22:50200
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直前の1週間においてはランキング圏内ではありませんでした。
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