動画ID
sm37446748
動画タイトル
【タクラマカン6vs6・ダブタン対決】ダリ絆・砂漠のナラティブは強いですが狙撃機に弱いのが悩みの種ですね。まぁうp主はゼータの強さを知っているのでゼータにしか乗りませんが【凄まじい消耗戦を制しました】
投稿日時
2020年8月31日 15時38分02秒
長さ
0:08:42
投稿者
ダリオ@有料コンテンツ化検討中 (ID:4238458)
動画説明
本当はダブタンになった時点で護衛はゼータに任せて欲しかったんですが、フリバとはいえフルじゃなかったのでちょっと遠慮してみました敵に狙撃機がいなかったのは助かったw開幕からフライト使って敵の編成哨戒するのは必須事項かなと。こっちにゼータ1機がバレるだけで敵の編成全部わかるのはメリットデカすぎですからね。声の繋がる味方がいるなら尚の事便利ですし、野良でも「敵スナイパー発見/機影ナシ」の報告が出来るのはアンチや味方タンクにとっては有難い事だと思います今回はハイメガ接射についてちょっと解説を入れようと思いますハイメガが普通のBRと違う点は大きく分けて3つあります①射出ポイントが機体よりもかなり前にある②判定がクソデカい③接射威力が高いこの2つを考えると「ハイメガは前ブー接射が強い」というのが分かると思いますどう強いのか?というと①のお陰で敵と密着しなくても当たるのがひとつ(ちなみに密着すると射出ポイントが敵機の当たり判定よりも前に出てしまい、弾が”後方”に飛んでいきます)。もうひとつは判定が強いので敵が真横にブーストを踏んでいない限りは当たること。最後に威力ですが接射で56あります。射カテの3連撃に匹敵する火力ですのでトドメを刺す時には最適です体力30以下の敵を詰める時にはこのハイメガ接射タックルが有効です。敵が格闘を振ってきてもタックルが入るので敵を撃破できます。無敵ジャンケンに近いムーブですね(この「近い」というのが実はネックだったりしますが…)敵を仕留めきれなくてもダウンした敵が自分の目の前にいる場合はそのまま前へジャンプとダッシュペダルをベタ踏みして飛んだ瞬間に変形を行って敵を跨いで離脱することも可能ですこのようにハイメガ接射は非常に強力です。APが減少している敵への駆け引きの一手として持つだけで戦場のプレッシャーがひとつ減るのではないでしょうかそして上記の強さを分かっている相手にはフェイントも有効になってきます。例えばギャンやグフカスなどの射撃武装から格闘武装への持ち替えが無い機体は格闘機のように前ブーフェイントをかけ、空振りした隙に一発入れてダウン中にまた距離を取る…という動きこれが出来るようになって相手が迂闊に近づけなくなってから偏差撃ちを入れたりするとなお有効です。是非やってみてください。できるもんならなこの試合についてですが…ドム単機アンチだったらディアスはもっと早く切り離してアンチに来てほしかったですねw声繋がってないから指示の出しようもなかったですが残りカウント80で両軍のゲージが飛びそうになる戦いはスリルがありました

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