動画ID
sm37567138
動画タイトル
【MMD艦これ】駆逐艦たちが街中でパレードをします
投稿日時
2020年9月23日 21時37分02秒
長さ
0:04:09
投稿者
xf108 (ID:248270)
動画説明
駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。左足右足の順にアインツバイアインツバイ・・・と声をかけながらご覧ください。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。GPUコアにはまだ余裕があったので物理演算が極端に重くその次にボーン処理が重いような印象でした。一応プログラムで全キャラの動きにランダム性を持たせはしたのですが変動幅を少な目にしたため人によっては機械的に見えてしまったようでそこは反省です。モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 風生いずみ様 涼一様 雪原 白銀様

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2021年10月23日 4:25 (最新)駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。左足右足の順にアインツバイアインツバイ・・・と声をかけながらご覧ください。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。GPUコアにはまだ余裕があったので物理演算が極端に重くその次にボーン処理が重いような印象でした。一応プログラムで全キャラの動きにランダム性を持たせはしたのですが変動幅を少な目にしたため人によっては機械的に見えてしまったようでそこは反省です。モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 風生いずみ様 涼一様 雪原 白銀様
2021年6月10日 6:27駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。GPUコアにはまだ余裕があったので物理演算が極端に重くその次にボーン処理が重いような印象でした。一応プログラムで全キャラの動きにランダム性を持たせはしたのですが変動幅を少な目にしたため人によっては機械的に見えてしまったようでそこは反省です。モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 風生いずみ様 涼一様 雪原 白銀様
2020年10月13日 23:32駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。GPUコアにはまだ余裕があったので物理演算が極端に重くその次にボーン処理が重いような印象でした。mylist/14190098モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 風生いずみ様
2020年10月7日 19:36駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様
2020年9月25日 10:42駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様
2020年9月23日 22:40駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098
2020年9月23日 21:40駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点 2400000面 3600000ボーン 16000剛体 8000ジョイント 11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力の4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098
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