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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2022年7月30日 11:22 | 3565 | 49 | 36 |
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2022年7月30日 10:22 | 3565 | 49 | 36 |
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2021年10月23日 5:25 | 3126 | 49 | 33 |
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2021年10月23日 4:25 | 3126 | 49 | 33 |
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2021年6月10日 7:27 | 2850 | 47 | 29 |
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2021年6月10日 6:27 | 2849 | 47 | 29 |
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2020年10月31日 6:34 | 2180 | 40 | 28 |
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2020年10月31日 5:34 | 2180 | 40 | 28 |
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2020年10月14日 0:33 | 2061 | 39 | 26 |
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2020年10月13日 23:32 | 2058 | 39 | 26 |
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2020年10月7日 20:36 | 1932 | 34 | 24 |
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2020年10月7日 19:36 | 1927 | 34 | 24 |
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2020年9月25日 11:41 | 890 | 30 | 15 |
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2020年9月25日 10:42 | 885 | 30 | 15 |
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2020年9月25日 0:39 | 785 | 30 | 15 |
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2020年9月24日 23:40 | 766 | 30 | 15 |
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2020年9月24日 22:39 | 731 | 26 | 15 |
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2020年9月24日 21:40 | 702 | 26 | 14 |
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2020年9月24日 20:40 | 667 | 26 | 14 |
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2020年9月24日 18:42 | 583 | 24 | 12 |
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2020年9月24日 17:41 | 568 | 24 | 12 |
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2020年9月24日 16:42 | 551 | 23 | 12 |
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2020年9月24日 15:41 | 535 | 23 | 11 |
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2020年9月24日 12:42 | 499 | 23 | 10 |
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2020年9月24日 11:42 | 479 | 23 | 10 |
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2020年9月24日 10:43 | 462 | 23 | 10 |
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2020年9月24日 9:42 | 441 | 23 | 10 |
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2020年9月24日 8:42 | 426 | 23 | 10 |
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2020年9月24日 3:43 | 325 | 22 | 9 |
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2020年9月24日 2:43 | 314 | 22 | 9 |
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2020年9月24日 1:42 | 299 | 22 | 9 |
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2020年9月24日 0:42 | 270 | 21 | 8 |
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2020年9月23日 23:42 | 225 | 17 | 7 |
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2020年9月23日 22:40 | 128 | 9 | 4 |
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2020年9月23日 21:40 | 5 | 0 | 1 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2021年10月23日 4:25 (最新) | 駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。左足右足の順にアインツバイアインツバイ・・・と声をかけながらご覧ください。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。GPUコアにはまだ余裕があったので物理演算が極端に重くその次にボーン処理が重いような印象でした。一応プログラムで全キャラの動きにランダム性を持たせはしたのですが変動幅を少な目にしたため人によっては機械的に見えてしまったようでそこは反省です。モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 風生いずみ様 涼一様 雪原 白銀様 |
2021年6月10日 6:27 | 駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。GPUコアにはまだ余裕があったので物理演算が極端に重くその次にボーン処理が重いような印象でした。一応プログラムで全キャラの動きにランダム性を持たせはしたのですが変動幅を少な目にしたため人によっては機械的に見えてしまったようでそこは反省です。モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 風生いずみ様 涼一様 雪原 白銀様 |
2020年10月13日 23:32 | 駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。GPUコアにはまだ余裕があったので物理演算が極端に重くその次にボーン処理が重いような印象でした。mylist/14190098モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 風生いずみ様 |
2020年10月7日 19:36 | 駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098モーション:im10611268広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 KAZ様 kei様 火狩様 ゲスト様 |
2020年9月25日 10:42 | 駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098広告をしてくださった皆様、どうもありがとうございました。kanonmisio様 かぴたん様 cutsinco様 rouge様 不器用ですから様 MN(都市伝説P)様 SSR様 45yukura78様 涼一様 斎藤プラザ様 むつき様 |
2020年9月23日 22:40 | 駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点:2400000面:3600000ボーン:16000剛体:8000ジョイント:11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力に4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098 |
2020年9月23日 21:40 | 駆逐艦64と先導役の重巡4で通りを練り歩きます。膝を伸ばしたグースステップで歩かせたくて資料を探したところ日本では戦前戦後ともに採用したことがなかったので外国の映像を参考にしています。キャラクターはたくさん出していますが全部というわけではないのでお気に入りキャラが出ていないという方には申し訳ありません。選び方と並べ方は服装の色とデザインで決めています。個別モデルをたくさん出した動画をMMDで作ってみたい方にある程度参考になると思われるデータが取れたので以下に掲載します。モデル数 人体:68 旗:1 刀剣:3 広域ステージ:1 スカイドーム:1頂点 2400000面 3600000ボーン 16000剛体 8000ジョイント 11000このプロジェクトの編集とAVI出力を9900+32GB+2070(8GB)で行った際の応答性能は以下です。編集:物理演算OFFで7FPSでなんとか作業可能。ワイヤーフレームにしても軽くなる実感なし。AVI出力:物理演算ONで250秒のAVI出力の4800秒かかりました。実時間の19.2倍になります。GPUメモリは6GBほど使用していました。mylist/14190098 |
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