動画ID
sm37600147
動画タイトル
【66で近混じりの護衛はいまの時代に則しているのか】ダリ絆・無論、敵1枚を拘束して完封できる武力があれば、どうぞご自由に…っていうお話なんですけどね【うp主は、かなり厳しいと思います。寒ザクを除いて】
投稿日時
2020年9月30日 16時21分02秒
長さ
0:10:22
投稿者
ダリオ@有料コンテンツ化検討中 (ID:4238458)
動画説明
うp主は昔、よくジムコマをパワー護衛に使ってました。敵の射撃機や支援機に粘着して味方タンクを射程内に入れない動きが出来る機体だからです。事実として護衛で機能してましたし、普通に勝ててましたそして今、近乗りの皆さんに問います66連邦で格護衛の相方は近であるべきでしょうか?うp主は否、と答えます(何故連邦限定で問うたのか?と言われますと、これはもうお分かりの通り、寒ザクという特殊MSがジオンには存在するので、例外的に、かつステージにもよりますが有用と言えるからです)現バージョンで66で近護衛が通用しない理由は、以下の通りです①敵が3アンチを強行してきた時に、ほぼ確実に足を引っ張るから②デザクシャアザクアンチから味方タンクを守る術に乏しいから③枚数不利護衛を強いられた場合に費用対効果の高いカテゴリが他にあるから連邦・ジオン共に66では3アンチの展開を作った方が有利と言われています。その理由は言うまでもなく、吶喊役・フォロー役・火力放出役というフォーメーションが成立するからです。低コスト機がアパム、低~中コスト機がそのフォローを行い乱戦を演出し、中~高コスト機が後方から高火力を放出して敵タンクの拠点攻略を妨害するという理想的なアンチが成立しやすいのは、3アンチ。そしてこれも当たり前ですが、味方タンク周りに敵が少ない方が敵アンチにこういうフォーメーションを創られ辛い訳ですから、2護衛が強い訳ですそう、今は連邦もジオンも3アンチ2護衛がやりたいんです(ダブタン時を除く)。3アンチのアパムフォーメーションが強いのが現バージョンなのですこのフォーメーションを近混じりの3護衛で崩すのは極めて困難ですし、味方に3アンチを強行させて枚数不利護衛を請け負った場合でも、敵アンチを削りながら戦える機体として、両軍にフライト射が存在し、そちらの方がパフォーマンスで優り、尚且つ次の展開を作りやすい…この点において高コスト近距離機の立場も既にありませんダンテ・サヴァンさん、お分かりなら今後はアンチで近を出してくださいねただし近アンチは格闘機の素養を持ったプレイヤーが扱わないと生き恥プレイになりやすいのでご注意くださいそれでも近距離機が出したい!というのであれば、今はアンチがおススメですそこそこ足もあってAPも高く、広範なダウン兵器も持ってる機体が良いですね。例えばジムコマとかジムコマ歩ブルパAダブルハングレで、敵タンクに張り付いて殴られながらガリガリ削る作業が出来るようになると味方から有難がられると思います何が言いたいかというと、66で出せる近は1枚までで、尚且つアンチだよっていう事。ただそれだけです

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2020年9月30日 18:433801
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