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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2024年10月14日 12:23 | 1350 | 24 | 31 |
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2024年10月14日 11:23 | 1350 | 24 | 31 |
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2024年9月20日 17:22 | 1343 | 24 | 31 |
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2024年9月20日 16:23 | 1343 | 24 | 31 |
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2024年9月19日 20:22 | 1340 | 24 | 31 |
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2024年9月19日 19:22 | 1340 | 24 | 31 |
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2024年9月19日 18:22 | 1339 | 24 | 31 |
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2024年9月18日 10:23 | 1337 | 24 | 30 |
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2024年9月18日 9:22 | 1337 | 24 | 30 |
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2024年9月16日 21:21 | 1332 | 24 | 30 |
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2024年9月16日 20:21 | 1331 | 24 | 30 |
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2024年9月15日 18:21 | 1312 | 24 | 29 |
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2024年9月15日 17:22 | 1310 | 24 | 29 |
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2024年8月10日 10:22 | 1295 | 24 | 28 |
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2024年8月10日 9:23 | 1295 | 24 | 28 |
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2024年8月9日 13:22 | 1293 | 24 | 28 |
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2024年8月9日 12:23 | 1293 | 24 | 28 |
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2024年8月8日 18:23 | 1292 | 24 | 27 |
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2024年8月8日 17:23 | 1292 | 24 | 27 |
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2024年5月21日 10:21 | 1283 | 24 | 27 |
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2024年5月21日 9:26 | 1283 | 24 | 27 |
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2024年5月5日 14:21 | 1280 | 24 | 27 |
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2024年5月5日 13:21 | 1280 | 24 | 27 |
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2024年5月2日 9:22 | 1276 | 24 | 27 |
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2024年5月2日 8:21 | 1276 | 24 | 27 |
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2024年3月8日 12:21 | 1263 | 24 | 27 |
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2024年3月8日 11:21 | 1262 | 24 | 27 |
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2024年2月27日 16:21 | 1259 | 24 | 27 |
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2024年2月27日 15:20 | 1259 | 24 | 27 |
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2024年2月5日 20:20 | 1242 | 24 | 27 |
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2024年2月5日 19:21 | 1242 | 24 | 27 |
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2024年1月10日 16:21 | 1237 | 24 | 27 |
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2024年1月10日 15:21 | 1237 | 24 | 27 |
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2023年12月6日 17:22 | 1235 | 24 | 27 |
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2023年12月6日 16:22 | 1235 | 24 | 27 |
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2023年11月25日 17:22 | 1231 | 24 | 27 |
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2023年11月25日 16:22 | 1231 | 24 | 27 |
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2023年11月6日 16:21 | 1228 | 24 | 27 |
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2023年11月6日 15:21 | 1228 | 24 | 27 |
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2023年10月8日 8:22 | 1225 | 24 | 27 |
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2023年10月8日 7:22 | 1225 | 24 | 27 |
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2023年9月20日 13:22 | 1222 | 24 | 27 |
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2023年9月20日 12:22 | 1222 | 24 | 27 |
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2023年8月20日 5:22 | 1215 | 24 | 27 |
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2023年8月20日 4:22 | 1215 | 24 | 27 |
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2023年8月3日 15:22 | 1209 | 24 | 27 |
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2023年8月3日 14:22 | 1209 | 24 | 27 |
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2023年7月24日 9:21 | 1203 | 24 | 27 |
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2023年7月24日 8:21 | 1203 | 24 | 27 |
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2023年7月6日 10:22 | 1201 | 24 | 27 |
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最新の7日間でのランキング履歴を表示しています。
日時 | 総合 | ジャンル総合 | ジャンル > 人気のタグ | 話題総合 | ||
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2024年10月16日 20時 | - | - | MMD | 93位 | - | |
2024年10月16日 19時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 18時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 17時 | - | - | MMD | 97位 | - | |
2024年10月16日 16時 | - | - | MMD | 97位 | - | |
2024年10月16日 15時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 14時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 13時 | - | - | MMD | 99位 | - | |
2024年10月16日 12時 | - | - | MMD | 99位 | - | |
2024年10月16日 11時 | - | - | MMD | 101位 | - | |
2024年10月16日 10時 | - | - | MMD | 104位 | - | |
2024年10月16日 09時 | - | - | MMD | 102位 | - | |
2024年10月16日 08時 | - | - | MMD | 102位 | - | |
2024年10月16日 07時 | - | - | MMD | 106位 | - | |
2024年10月16日 06時 | - | - | MMD | 106位 | - | |
2024年10月16日 05時 | - | - | MMD | 105位 | - | |
2024年10月16日 04時 | - | - | MMD | 104位 | - | |
2024年10月16日 03時 | - | - | MMD | 107位 | - | |
2024年10月16日 02時 | - | - | MMD | 109位 | - | |
2024年10月16日 01時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月16日 00時 | - | - | MMD | 116位 | - | |
2024年10月15日 23時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月15日 22時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月15日 21時 | - | - | MMD | 116位 | - | |
2024年10月15日 10時 | - | - | MMD | 127位 | - | |
2024年10月15日 09時 | - | - | MMD | 128位 | - | |
2024年10月15日 08時 | - | - | MMD | 130位 | - | |
2024年10月15日 07時 | - | - | MMD | 131位 | - | |
2024年10月15日 06時 | - | - | MMD | 132位 | - | |
2024年10月15日 05時 | - | - | MMD | 132位 | - | |
2024年10月15日 04時 | - | - | MMD | 131位 | - | |
2024年10月15日 03時 | - | - | MMD | 129位 | - | |
2024年10月15日 02時 | - | - | MMD | 129位 | - | |
2024年10月15日 01時 | - | - | MMD | 121位 | - | |
2024年10月15日 00時 | - | - | MMD | 115位 | - | |
2024年10月14日 23時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月14日 22時 | - | - | MMD | 111位 | - | |
2024年10月14日 21時 | - | - | MMD | 114位 | - | |
2024年10月14日 20時 | - | - | MMD | 114位 | - | |
2024年10月14日 19時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月14日 18時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月14日 17時 | - | - | MMD | 120位 | - | |
2024年10月14日 16時 | - | - | MMD | 123位 | - | |
2024年10月14日 15時 | - | - | MMD | 116位 | - | |
2024年10月14日 14時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月14日 13時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月14日 12時 | - | - | MMD | 110位 | - | |
2024年10月14日 11時 | - | - | MMD | 112位 | - |
最新の7日間でのランキング履歴を表示しています。
日時 | 総合 | ジャンル総合 | ジャンル > 人気のタグ | 話題総合 | ||||
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2024年10月15日 21時 | - | - | MMD | 10位 | ニコニコ技術部 | 189位 | - | |
2024年10月14日 11時 | - | 技術・工作 | 283位 | MMD | 13位 | ニコニコ技術部 | 139位 | - |
取得日時 | 動画タイトル |
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2022年2月21日 15:25 (最新) | 【MMD】二つの移動する物体を同時にカメラに捉え続ける |
2021年3月13日 14:05 | 【MMD】二つの移動する物体を視野の定位置に捉えながら追尾する視点 |
取得日時 | 動画説明 |
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2024年9月15日 17:22 (最新) | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。2022/12/17 PMD由来のVMDが読み込めない不具合修正2024/09/15 入力の二つのVMDの長さが違う場合に自動的に長さを合わせる処理を追加 |
2022年10月2日 22:22 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。 |
2022年3月27日 8:26 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除 |
2021年5月10日 15:31 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様 |
2021年3月29日 22:33 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・mylist/14190098・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様 |
2021年3月14日 11:41 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・mylist/14190098・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 |
2021年3月13日 16:43 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・mylist/14190098 |
2021年3月13日 14:05 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800mylist/14190098 |
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