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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2021年4月19日 12:34 | 587 | 18 | 15 |
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2021年4月19日 11:35 | 587 | 18 | 15 |
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2021年4月18日 20:32 | 584 | 18 | 15 |
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2021年4月18日 19:33 | 584 | 18 | 15 |
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2021年4月18日 0:33 | 581 | 18 | 15 |
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2021年4月17日 23:32 | 581 | 18 | 15 |
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2021年4月17日 14:33 | 576 | 18 | 15 |
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2021年4月17日 13:33 | 576 | 18 | 15 |
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2021年4月16日 20:33 | 574 | 18 | 15 |
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2021年4月16日 19:34 | 574 | 18 | 15 |
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2021年4月16日 18:35 | 574 | 18 | 15 |
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2021年4月16日 17:35 | 572 | 18 | 15 |
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2021年4月16日 16:35 | 572 | 18 | 15 |
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2021年4月16日 10:35 | 570 | 18 | 14 |
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2021年4月16日 9:37 | 570 | 18 | 14 |
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2021年4月14日 6:35 | 562 | 18 | 14 |
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2021年4月14日 5:35 | 562 | 18 | 14 |
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2021年4月10日 4:34 | 549 | 17 | 14 |
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2021年4月10日 3:34 | 549 | 17 | 14 |
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2021年4月10日 0:33 | 547 | 17 | 14 |
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2021年4月9日 23:32 | 547 | 17 | 14 |
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2021年4月5日 18:35 | 532 | 17 | 14 |
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2021年4月5日 17:35 | 532 | 17 | 14 |
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2021年4月3日 19:34 | 527 | 17 | 14 |
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2021年4月3日 18:34 | 527 | 17 | 14 |
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2021年4月3日 15:34 | 526 | 17 | 14 |
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2021年4月3日 14:34 | 526 | 17 | 14 |
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2021年4月2日 23:33 | 525 | 17 | 14 |
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2021年4月2日 22:33 | 523 | 17 | 14 |
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2021年4月2日 20:34 | 521 | 17 | 14 |
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2021年4月2日 19:34 | 520 | 17 | 14 |
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2021年4月1日 21:32 | 516 | 17 | 14 |
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2021年4月1日 20:33 | 516 | 17 | 14 |
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2021年4月1日 6:34 | 513 | 17 | 14 |
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2021年4月1日 5:35 | 513 | 17 | 14 |
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2021年3月31日 5:35 | 506 | 17 | 14 |
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2021年3月31日 4:35 | 506 | 17 | 14 |
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2021年3月30日 17:36 | 504 | 17 | 14 |
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2021年3月30日 16:36 | 502 | 17 | 14 |
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2021年3月30日 15:35 | 502 | 17 | 14 |
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2021年3月30日 14:35 | 501 | 17 | 14 |
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2021年3月29日 23:33 | 500 | 17 | 14 |
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2021年3月29日 22:33 | 500 | 17 | 14 |
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2021年3月29日 20:34 | 499 | 17 | 14 |
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2021年3月29日 17:35 | 497 | 17 | 13 |
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2021年3月29日 12:36 | 495 | 17 | 13 |
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2021年3月29日 11:35 | 495 | 17 | 13 |
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2021年3月28日 14:34 | 492 | 17 | 13 |
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最新の7日間でのランキング履歴を表示しています。
日時 | 総合 | ジャンル総合 | ジャンル > 人気のタグ | 話題総合 | ||
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2024年10月16日 20時 | - | - | MMD | 93位 | - | |
2024年10月16日 19時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 18時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 17時 | - | - | MMD | 97位 | - | |
2024年10月16日 16時 | - | - | MMD | 97位 | - | |
2024年10月16日 15時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 14時 | - | - | MMD | 98位 | - | |
2024年10月16日 13時 | - | - | MMD | 99位 | - | |
2024年10月16日 12時 | - | - | MMD | 99位 | - | |
2024年10月16日 11時 | - | - | MMD | 101位 | - | |
2024年10月16日 10時 | - | - | MMD | 104位 | - | |
2024年10月16日 09時 | - | - | MMD | 102位 | - | |
2024年10月16日 08時 | - | - | MMD | 102位 | - | |
2024年10月16日 07時 | - | - | MMD | 106位 | - | |
2024年10月16日 06時 | - | - | MMD | 106位 | - | |
2024年10月16日 05時 | - | - | MMD | 105位 | - | |
2024年10月16日 04時 | - | - | MMD | 104位 | - | |
2024年10月16日 03時 | - | - | MMD | 107位 | - | |
2024年10月16日 02時 | - | - | MMD | 109位 | - | |
2024年10月16日 01時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月16日 00時 | - | - | MMD | 116位 | - | |
2024年10月15日 23時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月15日 22時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月15日 21時 | - | - | MMD | 116位 | - | |
2024年10月15日 10時 | - | - | MMD | 127位 | - | |
2024年10月15日 09時 | - | - | MMD | 128位 | - | |
2024年10月15日 08時 | - | - | MMD | 130位 | - | |
2024年10月15日 07時 | - | - | MMD | 131位 | - | |
2024年10月15日 06時 | - | - | MMD | 132位 | - | |
2024年10月15日 05時 | - | - | MMD | 132位 | - | |
2024年10月15日 04時 | - | - | MMD | 131位 | - | |
2024年10月15日 03時 | - | - | MMD | 129位 | - | |
2024年10月15日 02時 | - | - | MMD | 129位 | - | |
2024年10月15日 01時 | - | - | MMD | 121位 | - | |
2024年10月15日 00時 | - | - | MMD | 115位 | - | |
2024年10月14日 23時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月14日 22時 | - | - | MMD | 111位 | - | |
2024年10月14日 21時 | - | - | MMD | 114位 | - | |
2024年10月14日 20時 | - | - | MMD | 114位 | - | |
2024年10月14日 19時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月14日 18時 | - | - | MMD | 117位 | - | |
2024年10月14日 17時 | - | - | MMD | 120位 | - | |
2024年10月14日 16時 | - | - | MMD | 123位 | - | |
2024年10月14日 15時 | - | - | MMD | 116位 | - | |
2024年10月14日 14時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月14日 13時 | - | - | MMD | 113位 | - | |
2024年10月14日 12時 | - | - | MMD | 110位 | - | |
2024年10月14日 11時 | - | - | MMD | 112位 | - |
最新の7日間でのランキング履歴を表示しています。
日時 | 総合 | ジャンル総合 | ジャンル > 人気のタグ | 話題総合 | ||||
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2024年10月15日 21時 | - | - | MMD | 10位 | ニコニコ技術部 | 189位 | - | |
2024年10月14日 11時 | - | 技術・工作 | 283位 | MMD | 13位 | ニコニコ技術部 | 139位 | - |
取得日時 | 動画タイトル |
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2022年2月21日 15:25 (最新) | 【MMD】二つの移動する物体を同時にカメラに捉え続ける |
2021年3月13日 14:05 | 【MMD】二つの移動する物体を視野の定位置に捉えながら追尾する視点 |
取得日時 | 動画説明 |
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2024年9月15日 17:22 (最新) | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。2022/12/17 PMD由来のVMDが読み込めない不具合修正2024/09/15 入力の二つのVMDの長さが違う場合に自動的に長さを合わせる処理を追加 |
2022年10月2日 22:22 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。 |
2022年3月27日 8:26 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除 |
2021年5月10日 15:31 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様 |
2021年3月29日 22:33 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・mylist/14190098・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様 |
2021年3月14日 11:41 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・mylist/14190098・コメント欄でのご指摘について動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 |
2021年3月13日 16:43 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800・mylist/14190098 |
2021年3月13日 14:05 | テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。ツールはwindowsアプリケーションです。対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。使ってみたい方はこちら。https://bowlroll.net/file/249800mylist/14190098 |
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