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2021年5月29日 7:35 | 1048 | 29 | 21 |
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2021年5月28日 3:35 | 1046 | 29 | 21 |
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2021年5月28日 2:35 | 1046 | 29 | 21 |
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2021年5月27日 22:34 | 1041 | 29 | 21 |
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2021年5月27日 21:34 | 1041 | 29 | 21 |
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2021年5月27日 20:34 | 1039 | 29 | 21 |
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2021年5月27日 7:36 | 1029 | 29 | 21 |
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2021年5月27日 6:37 | 1029 | 29 | 21 |
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2021年5月25日 12:35 | 1017 | 29 | 21 |
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2021年5月25日 11:35 | 1017 | 29 | 21 |
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2021年5月24日 22:34 | 1011 | 29 | 21 |
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2021年5月23日 12:35 | 997 | 29 | 21 |
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2021年5月23日 2:34 | 990 | 29 | 21 |
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2021年5月23日 1:35 | 990 | 29 | 21 |
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2021年5月22日 23:34 | 986 | 29 | 21 |
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2021年5月22日 16:35 | 983 | 29 | 20 |
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2021年5月21日 12:37 | 968 | 29 | 20 |
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2021年5月21日 6:38 | 962 | 29 | 20 |
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2021年5月20日 8:37 | 953 | 29 | 20 |
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2021年5月20日 5:38 | 951 | 29 | 20 |
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2021年5月20日 4:38 | 951 | 29 | 20 |
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2021年5月19日 22:35 | 948 | 29 | 20 |
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2021年5月19日 21:36 | 948 | 29 | 20 |
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2021年5月18日 20:35 | 945 | 29 | 20 |
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2021年5月18日 19:36 | 945 | 29 | 20 |
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2021年5月18日 14:36 | 942 | 29 | 20 |
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2021年5月16日 11:37 | 910 | 29 | 20 |
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2021年5月16日 10:37 | 910 | 29 | 20 |
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2021年5月16日 5:37 | 905 | 29 | 20 |
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取得日時 | 動画説明 |
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2021年5月16日 23:35 (最新) | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/fileわかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください終端速度(最大=最小) バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5最大ティルト角は0~0.1で好みで加速度(決め打ち) 2m/ss 方向 変化球だと思ってください 上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0) Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて 持続時間 9999 減衰割合 0.5 減衰単位時間 5風 無風 0と(1,0,0) (決め打ち)計算打ち切り条件(決め打ち)Y < 0 または 経過秒数 >= 100いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで全部0でなければ何でもいいです。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様 mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様 サイキョー様 2-1 pito様 華音(カノン)P様 |
2021年5月15日 14:37 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/fileわかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に。初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください終端速度(最大=最小) バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5最大ティルト角は0~0.1で好みで加速度(決め打ちです) 2m/ss 方向 変化球だと思ってください 上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0) Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて 持続時間 9999 減衰割合 0.5 減衰単位時間 5風 無風 0と(1,0,0) (決め打ちです)計算打ち切り条件(決め打ちです)Y < 0 または 経過秒数 >= 100いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで全部0でなければ何でもいいです。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様 mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様 サイキョー様 2-1 pito様 |
2021年5月10日 12:38 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/fileわかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に。初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください終端速度(最大=最小) バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5最大ティルト角は0~0.1で好みで加速度(決め打ちです) 2m/ss 方向 変化球だと思ってください 上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0) Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて 持続時間 9999 減衰割合 0.5 減衰単位時間 5風 無風 0と(1,0,0) (決め打ちです)計算打ち切り条件(決め打ちです)Y < 0 または 経過秒数 >= 100いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで全部0でなければ何でもいいです。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様 mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様 |
2021年5月9日 9:40 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/fileわかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に。初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください終端速度(最大=最小) バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5最大ティルト角は0~0.1で好みで加速度(決め打ちです) 2m/ss 方向 変化球だと思ってください 上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0) Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて 持続時間 9999 減衰割合 0.5 減衰単位時間 5風 無風 0と(1,0,0) (決め打ちです)計算打ち切り条件(決め打ちです)Y < 0 または 経過秒数 >= 100いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで全部0でなければ何でもいいです。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様 mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 |
2021年5月9日 8:39 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/fileわかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に。初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください終端速度(最大=最小) バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5最大ティルト角は0~0.1で好みで加速度(決め打ちです) 2m/ss 方向 変化球だと思ってください 上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0) Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて 持続時間 9999 減衰割合 0.5 減衰単位時間 5風 無風 0と(1,0,0) (決め打ちです)計算打ち切り条件(決め打ちです)Y < 0 または 経過秒数 >= 100いくつかある「方向(X,Y,Z)」はただのベクトルで全部0でなければ何でもいいです。・mylist/14190098広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 |
2021年5月7日 19:40 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/fileわかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に。初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください終端速度(最大=最小) バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5最大ティルト角は0~0.1で好みで加速度(決め打ちです) 2m/ss 方向 変化球だと思ってください 上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0) Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて 持続時間 9999 減衰割合 0.5 減衰単位時間 5風 無風 0と(1,0,0) (決め打ちです)計算打ち切り条件(決め打ちです)Y < 0 または 経過秒数 >= 100いくつかある「方向(X,Y,Z)」はただのベクトルで全部0でなければ何でもいいです。・mylist/14190098広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様mymt様 azb10_47様 |
2021年5月7日 8:40 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file・mylist/14190098広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様 mymt様 |
2021年5月6日 21:41 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file・mylist/14190098広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。YMOX様 かぴたん様L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様 |
2021年5月6日 9:43 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file・mylist/14190098 |
2021年5月6日 8:42 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが 静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557野球のホームランのサンプルです。https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file・mylist/14190098 |
2021年5月5日 22:35 | 飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが見つけられず自分で作ることにしたツールです。・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。・飛翔体の加速度を指定できます。・風の影響を指定できます。※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。計算ツールは以下です。簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に直しやすいようにソースコードを付けてあります。https://bowlroll.net/file/253557・mylist/14190098 |
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