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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2024年9月29日 12:22 | 2737 | 39 | 23 |
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2024年9月29日 11:22 | 2737 | 39 | 23 |
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2024年9月8日 17:24 | 2732 | 39 | 23 |
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2024年9月8日 16:24 | 2732 | 39 | 23 |
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2024年6月6日 7:20 | 2723 | 39 | 23 |
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2024年6月6日 6:20 | 2723 | 39 | 23 |
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2023年12月15日 17:21 | 2666 | 39 | 24 |
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2023年12月15日 16:22 | 2666 | 39 | 24 |
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2023年12月13日 9:32 | 2664 | 39 | 24 |
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2023年12月13日 8:22 | 2664 | 39 | 24 |
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2023年11月25日 17:22 | 2657 | 39 | 24 |
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2023年11月25日 11:22 | 2656 | 39 | 24 |
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2023年11月25日 10:23 | 2655 | 39 | 24 |
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2023年11月13日 4:22 | 2648 | 39 | 24 |
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2023年11月13日 3:22 | 2648 | 39 | 24 |
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2023年10月8日 12:22 | 2628 | 39 | 24 |
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2023年10月8日 11:22 | 2627 | 39 | 24 |
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2023年10月8日 8:22 | 2626 | 39 | 24 |
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2023年10月8日 7:22 | 2626 | 39 | 24 |
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2023年8月28日 8:22 | 2608 | 39 | 24 |
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2023年8月28日 7:22 | 2608 | 39 | 24 |
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2023年8月23日 6:23 | 2607 | 39 | 24 |
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2023年8月23日 5:23 | 2607 | 39 | 24 |
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2023年8月18日 8:22 | 2603 | 39 | 24 |
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2023年8月18日 7:22 | 2603 | 39 | 24 |
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2023年8月5日 13:22 | 2590 | 39 | 24 |
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2023年8月5日 12:22 | 2590 | 39 | 24 |
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2023年8月2日 8:22 | 2589 | 39 | 24 |
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2023年8月2日 7:21 | 2589 | 39 | 24 |
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2023年7月27日 19:22 | 2585 | 39 | 24 |
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2023年7月27日 18:22 | 2585 | 39 | 24 |
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2023年7月24日 9:21 | 2578 | 39 | 24 |
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2023年7月24日 8:22 | 2578 | 39 | 24 |
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2023年7月14日 11:22 | 2569 | 39 | 24 |
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2023年7月14日 10:22 | 2569 | 39 | 24 |
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2023年7月10日 20:21 | 2560 | 39 | 24 |
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2023年7月10日 19:22 | 2560 | 39 | 24 |
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2023年7月10日 8:22 | 2556 | 39 | 23 |
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2023年7月10日 7:22 | 2556 | 39 | 23 |
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2023年7月10日 6:22 | 2555 | 39 | 23 |
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2023年7月10日 5:22 | 2554 | 39 | 23 |
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2023年7月10日 4:22 | 2553 | 39 | 23 |
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2023年7月10日 3:22 | 2552 | 39 | 23 |
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2023年7月10日 2:21 | 2549 | 35 | 23 |
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2023年7月10日 1:21 | 2546 | 34 | 23 |
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2023年6月22日 3:23 | 2520 | 34 | 23 |
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2023年6月22日 2:22 | 2520 | 34 | 23 |
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2023年6月12日 3:22 | 2518 | 34 | 23 |
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2023年6月12日 2:21 | 2518 | 34 | 23 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2023年8月5日 13:22 (最新) | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様瀬瑠華様 くる~ん様 NP4様 |
2021年6月10日 10:39 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 くる~ん様 |
2021年6月8日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 |
2021年6月7日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 |
2021年6月6日 15:41 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 |
2021年6月6日 9:43 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 |
2021年6月6日 8:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 |
2021年6月5日 19:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・ |
2021年6月5日 9:45 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。 |
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