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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2021年6月28日 18:34 | 1448 | 25 | 20 |
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2021年6月28日 3:34 | 1446 | 25 | 20 |
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2021年6月28日 2:33 | 1445 | 25 | 20 |
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2021年6月27日 23:33 | 1444 | 25 | 20 |
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2021年6月27日 22:32 | 1444 | 25 | 20 |
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2021年6月27日 18:33 | 1440 | 25 | 20 |
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2021年6月27日 17:33 | 1440 | 25 | 20 |
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2021年6月27日 7:34 | 1429 | 25 | 20 |
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2021年6月27日 6:34 | 1429 | 25 | 20 |
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2021年6月27日 0:33 | 1423 | 25 | 20 |
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2021年6月26日 23:33 | 1422 | 25 | 20 |
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2021年6月26日 16:34 | 1417 | 25 | 20 |
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2021年6月26日 15:34 | 1417 | 25 | 20 |
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2021年6月26日 3:35 | 1415 | 25 | 20 |
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2021年6月26日 2:34 | 1415 | 25 | 20 |
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2021年6月25日 15:35 | 1409 | 25 | 20 |
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2021年6月25日 14:35 | 1409 | 25 | 20 |
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2021年6月25日 3:36 | 1400 | 25 | 20 |
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2021年6月25日 2:35 | 1400 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 23:33 | 1387 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 22:33 | 1387 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 21:34 | 1386 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 20:35 | 1386 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 15:35 | 1381 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 14:35 | 1381 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 13:35 | 1381 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 9:37 | 1370 | 25 | 20 |
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2021年6月23日 8:36 | 1370 | 25 | 20 |
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2021年6月22日 21:43 | 1366 | 25 | 20 |
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2021年6月22日 20:43 | 1366 | 25 | 20 |
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2021年6月22日 19:44 | 1365 | 25 | 20 |
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2021年6月22日 4:47 | 1361 | 25 | 20 |
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2021年6月22日 3:57 | 1361 | 25 | 20 |
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2021年6月22日 2:46 | 1361 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 23:42 | 1359 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 22:54 | 1359 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 19:45 | 1357 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 18:46 | 1357 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 15:45 | 1354 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 14:45 | 1353 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 13:53 | 1352 | 25 | 20 |
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2021年6月21日 12:46 | 1351 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 19:44 | 1342 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 18:45 | 1342 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 15:45 | 1339 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 14:44 | 1337 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 13:48 | 1335 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 9:49 | 1330 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 8:47 | 1330 | 25 | 20 |
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2021年6月20日 0:44 | 1316 | 25 | 20 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2023年8月5日 13:22 (最新) | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様瀬瑠華様 くる~ん様 NP4様 |
2021年6月10日 10:39 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 くる~ん様 |
2021年6月8日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 |
2021年6月7日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 |
2021年6月6日 15:41 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 |
2021年6月6日 9:43 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 |
2021年6月6日 8:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 |
2021年6月5日 19:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・ |
2021年6月5日 9:45 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。 |
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