ニコログではリニューアルを検討中です!不便な点や追加機能などのご意見・ご要望はこちらのフォームから
取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
---|---|---|---|---|
2021年9月24日 8:28 | 1897 | 25 | 21 |
|
2021年9月20日 16:29 | 1888 | 25 | 21 |
|
2021年9月20日 15:29 | 1888 | 25 | 21 |
|
2021年9月18日 19:28 | 1882 | 25 | 21 |
|
2021年9月18日 18:29 | 1881 | 25 | 21 |
|
2021年9月18日 8:28 | 1879 | 25 | 21 |
|
2021年9月18日 7:28 | 1879 | 25 | 21 |
|
2021年9月17日 1:30 | 1875 | 25 | 21 |
|
2021年9月17日 0:30 | 1875 | 25 | 21 |
|
2021年9月15日 10:27 | 1871 | 25 | 21 |
|
2021年9月15日 9:30 | 1871 | 25 | 21 |
|
2021年9月14日 8:28 | 1870 | 25 | 21 |
|
2021年9月14日 7:28 | 1870 | 25 | 21 |
|
2021年9月7日 7:29 | 1861 | 25 | 21 |
|
2021年9月7日 6:30 | 1861 | 25 | 21 |
|
2021年9月3日 11:28 | 1855 | 25 | 21 |
|
2021年9月3日 10:28 | 1855 | 25 | 21 |
|
2021年9月1日 11:27 | 1848 | 25 | 21 |
|
2021年9月1日 10:27 | 1848 | 25 | 21 |
|
2021年8月31日 9:30 | 1846 | 25 | 21 |
|
2021年8月31日 8:28 | 1845 | 25 | 21 |
|
2021年8月27日 9:29 | 1837 | 25 | 21 |
|
2021年8月27日 8:28 | 1837 | 25 | 21 |
|
2021年8月26日 8:29 | 1834 | 25 | 22 |
|
2021年8月26日 7:29 | 1834 | 25 | 22 |
|
2021年8月26日 5:30 | 1833 | 25 | 22 |
|
2021年8月26日 4:30 | 1833 | 25 | 22 |
|
2021年8月25日 21:30 | 1830 | 25 | 22 |
|
2021年8月25日 20:30 | 1830 | 25 | 22 |
|
2021年8月25日 10:31 | 1819 | 25 | 22 |
|
2021年8月25日 9:32 | 1818 | 25 | 22 |
|
2021年8月24日 11:31 | 1814 | 25 | 22 |
|
2021年8月24日 10:31 | 1814 | 25 | 22 |
|
2021年8月23日 22:29 | 1811 | 25 | 22 |
|
2021年8月23日 21:29 | 1811 | 25 | 22 |
|
2021年8月22日 17:30 | 1803 | 25 | 22 |
|
2021年8月22日 16:30 | 1803 | 25 | 22 |
|
2021年8月20日 1:30 | 1799 | 25 | 22 |
|
2021年8月20日 0:30 | 1799 | 25 | 22 |
|
2021年8月17日 19:30 | 1790 | 25 | 22 |
|
2021年8月17日 18:30 | 1790 | 25 | 22 |
|
2021年8月15日 4:31 | 1779 | 25 | 22 |
|
2021年8月15日 3:31 | 1779 | 25 | 22 |
|
2021年8月13日 5:32 | 1774 | 25 | 22 |
|
2021年8月13日 4:31 | 1774 | 25 | 22 |
|
2021年8月11日 10:31 | 1766 | 25 | 22 |
|
2021年8月11日 9:32 | 1766 | 25 | 22 |
|
2021年8月10日 4:32 | 1764 | 25 | 22 |
|
2021年8月10日 3:31 | 1764 | 25 | 22 |
|
2021年8月8日 7:31 | 1758 | 25 | 22 |
|
履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
---|---|
2023年8月5日 13:22 (最新) | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様瀬瑠華様 くる~ん様 NP4様 |
2021年6月10日 10:39 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 くる~ん様 |
2021年6月8日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 |
2021年6月7日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 |
2021年6月6日 15:41 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 |
2021年6月6日 9:43 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 |
2021年6月6日 8:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 |
2021年6月5日 19:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・ |
2021年6月5日 9:45 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。 |
※最新の800件を表示しています。