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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2021年7月8日 23:32 | 1563 | 25 | 20 |
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2021年7月8日 22:32 | 1563 | 25 | 20 |
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2021年7月8日 21:32 | 1561 | 25 | 20 |
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2021年7月7日 20:33 | 1550 | 25 | 20 |
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2021年7月7日 19:33 | 1550 | 25 | 20 |
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2021年7月7日 16:33 | 1549 | 25 | 20 |
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2021年7月7日 15:33 | 1546 | 25 | 20 |
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2021年7月7日 3:35 | 1542 | 25 | 20 |
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2021年7月7日 2:33 | 1542 | 25 | 20 |
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2021年7月6日 18:34 | 1539 | 25 | 20 |
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2021年7月6日 17:34 | 1539 | 25 | 20 |
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2021年7月5日 12:35 | 1533 | 25 | 20 |
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2021年7月5日 11:34 | 1532 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 20:33 | 1529 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 19:33 | 1528 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 14:33 | 1526 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 13:34 | 1526 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 5:35 | 1524 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 4:35 | 1524 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 2:33 | 1522 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 1:33 | 1521 | 25 | 20 |
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2021年7月4日 0:33 | 1520 | 25 | 20 |
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2021年7月3日 18:34 | 1515 | 25 | 20 |
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2021年7月3日 17:34 | 1515 | 25 | 20 |
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2021年7月3日 16:34 | 1515 | 25 | 20 |
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2021年7月3日 15:34 | 1509 | 25 | 20 |
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2021年7月3日 14:33 | 1509 | 25 | 20 |
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2021年7月3日 1:33 | 1501 | 25 | 20 |
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2021年7月3日 0:33 | 1501 | 25 | 20 |
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2021年7月2日 23:33 | 1501 | 25 | 20 |
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2021年7月2日 13:34 | 1494 | 25 | 20 |
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2021年7月2日 12:35 | 1493 | 25 | 20 |
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2021年7月1日 20:33 | 1487 | 25 | 20 |
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2021年7月1日 19:34 | 1486 | 25 | 20 |
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2021年7月1日 17:34 | 1485 | 25 | 20 |
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2021年7月1日 16:34 | 1484 | 25 | 20 |
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2021年7月1日 8:34 | 1481 | 25 | 20 |
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2021年7月1日 7:34 | 1481 | 25 | 20 |
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2021年7月1日 0:33 | 1474 | 25 | 20 |
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2021年6月30日 23:33 | 1474 | 25 | 20 |
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2021年6月30日 4:35 | 1471 | 25 | 20 |
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2021年6月30日 3:35 | 1471 | 25 | 20 |
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2021年6月30日 2:34 | 1471 | 25 | 20 |
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2021年6月29日 21:33 | 1467 | 25 | 20 |
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2021年6月29日 20:33 | 1467 | 25 | 20 |
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2021年6月29日 3:35 | 1461 | 25 | 20 |
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2021年6月29日 2:34 | 1461 | 25 | 20 |
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2021年6月29日 0:32 | 1457 | 25 | 20 |
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2021年6月28日 23:32 | 1456 | 25 | 20 |
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2021年6月28日 19:34 | 1448 | 25 | 20 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2023年8月5日 13:22 (最新) | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様瀬瑠華様 くる~ん様 NP4様 |
2021年6月10日 10:39 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 くる~ん様 |
2021年6月8日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様 瀬瑠華様 |
2021年6月7日 6:40 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 |
2021年6月6日 15:41 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)https://bowlroll.net/file/255729広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 |
2021年6月6日 9:43 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 |
2021年6月6日 8:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・広告してくださってどうもありがとうございました。m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様 雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様 STAR DUST BGM Ⅱ様 |
2021年6月5日 19:42 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・ |
2021年6月5日 9:45 | 背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は冒頭部分だけ見ていただければ。パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて消滅を避けるようにしています。乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)https://bowlroll.net/file/255602見た目に反して処理はかなり重いです。小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。 |
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