動画ID
sm39562026
動画タイトル
【MMD】走っている人や二輪車を遠心力に応じて傾ける
投稿日時
2021年10月31日 22時46分02秒
長さ
0:06:30
投稿者
xf108 (ID:248270)
動画説明
人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様 失踪屋様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加

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2023年1月19日 7:24 (最新)人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様 失踪屋様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加
2022年5月1日 0:28人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加
2022年4月30日 5:29人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様 いっちゃんまーくん様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加
2022年4月17日 6:29人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様 いっちゃんまーくん様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加
2022年3月18日 17:30人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様 いっちゃんまーくん様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善
2022年3月16日 21:28人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善
2022年3月2日 5:31人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正
2021年11月26日 17:35人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様sola様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2021年11月21日 20:33人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2021年11月21日 11:33人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2021年11月20日 8:34人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2021年11月15日 18:35人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2021年11月13日 11:34人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様
2021年11月13日 7:37人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様マスク・ザ・春原様
2021年11月7日 15:36人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様
2021年11月5日 21:36人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様
2021年11月4日 12:38人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様
2021年11月3日 6:39人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様
2021年11月2日 6:40人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様カゲチカ様
2021年11月1日 21:41人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様
2021年11月1日 20:41人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様
2021年11月1日 18:41人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様 柏山P様 故 A.S様
2021年11月1日 12:41人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様たま様
2021年11月1日 7:41人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様
2021年10月31日 22:50人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足IK親を追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足IK親を追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。それはそうと服装かっこいいですよね。
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