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2022年3月23日 22:35 | 10091 | 103 | 145 |
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2022年3月23日 21:35 | 10052 | 103 | 145 |
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2022年3月23日 20:35 | 10020 | 103 | 145 |
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2022年3月23日 19:36 | 9972 | 103 | 144 |
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2022年3月23日 18:37 | 9944 | 103 | 143 |
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取得日時 | 動画説明 |
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2024年5月9日 14:24 (最新) | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。2024/04/28このプログラムの改訂は終了しました。今後は以下をお使いください。https://www.nicovideo.jp/watch/sm42133199使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様 kt_catman様 KT様 p_philosophie様 |
2023年11月14日 14:23 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様 kt_catman様 KT様 p_philosophie様2023/04/25 斜面への足の追従や段差通過能力改善 2023/11/14 歩行モーションの足IKに角度が設定されているときの上下動の乱れを改善 |
2023年4月28日 11:24 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様 kt_catman様 KT様 p_philosophie様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。2023/04/25 斜面への足の追従や段差通過能力改善 |
2022年12月18日 1:24 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様 kt_catman様 KT様 p_philosophie様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年12月8日 2:24 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様p_philosophie様 kt_catman様 KT様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年12月5日 15:25 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様p_philosophie様 kt_catman様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年7月23日 15:28 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様 p_philosophie様(いつも本当にありがとうございます・・・)・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年5月29日 6:31 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様 p_philosophie様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年5月3日 13:31 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 p_philosophie様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年4月18日 18:32 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 p_philosophie様 ゲスト様 さざき様 nel re様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年4月3日 23:31 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様4K様 p_philosophie様 ゲスト様 さざき様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年4月2日 11:32 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様さざき様 4K様 p_philosophie様 ゲスト様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年4月2日 6:33 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様さざき様 4K様 ゲスト様 p_philosophie様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年4月1日 23:31 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様さざき様 4K様 ゲスト様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月31日 13:34 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様さざき様 ゲスト様 4K様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月28日 10:35 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様さざき様 ゲスト様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月27日 21:34 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様ゲスト様 さざき様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月26日 11:35 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様defcon5様 Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様心の美音様 ゲスト様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月26日 8:35 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様defcon5様 Thankyou!様 羚亟(れき)様 ゲスト様 三原まさき(ちゃーちゃん)様お花好きの女様 心の美音様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月24日 18:37 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様defcon5様 Thankyou!様 羚亟(れき)様 ゲスト様 三原まさき(ちゃーちゃん)様お花好きの女様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月24日 17:37 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様defcon5様 Thankyou!様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 羚亟(れき)様ゲスト様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月24日 7:36 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様defcon5様 Thankyou!様 ゲスト様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様羚亟(れき)様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月23日 22:35 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様defcon5様 Thankyou!様 ゲスト様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様・・・こんなに再生されるとは思いませんでした。メッセージありがとうございます。 |
2022年3月23日 10:37 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様お花好きの女様 defcon5様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 Thankyou!様 ゲスト様 |
2022年3月22日 20:35 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様お花好きの女様 defcon5様 ゲスト様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 Thankyou!様 |
2022年3月21日 13:37 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様お花好きの女様 defcon5様 ゲスト様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 |
2022年3月21日 10:37 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 さざき様三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 defcon5様 ゲスト様 |
2022年3月21日 6:37 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様 さざき様うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様 バナン様ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 ゲスト様 defcon5様 |
2022年3月20日 20:36 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様 さざき様うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様 バナン様ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 ゲスト様 |
2022年3月20日 16:38 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 ゲスト様 カイマン様ゲスト様 |
2022年3月19日 16:30 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 ゲスト様 カイマン様 |
2022年3月19日 12:38 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 ゲスト様 |
2022年3月19日 7:38 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 |
2022年3月19日 1:00 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 ひるねむし様 |
2022年3月18日 23:38 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様バナン様 |
2022年3月18日 22:38 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 |
2022年3月18日 20:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様さざき様 |
2022年3月18日 17:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 ( ゚д゚)様 お花好きの女様 |
2022年3月18日 15:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 |
2022年3月18日 12:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様ゲスト様 nakatsu様 |
2022年3月18日 9:43 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様 |
2022年3月18日 8:30 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 |
2022年3月18日 7:39 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 |
2022年3月18日 6:40 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様WiLLOW様 の様 |
2022年3月17日 23:40 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様 |
2022年3月17日 23:10 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 |
2022年3月17日 22:40 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。(この動画では改造しないでグルーブ下げていて膝が少し曲がった感じになっています)広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様CMpapper様 箱の中のぬこ様 |
2022年3月17日 21:40 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様Luimago様 exe様 yutan様 |
2022年3月17日 20:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762少し補足です。モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくとグルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様 |
2022年3月17日 19:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様 |
2022年3月17日 18:00 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 |
2022年3月17日 0:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 |
2022年3月16日 20:41 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様newro様 toshi様 塩むすび様 |
2022年3月16日 13:42 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 |
2022年3月16日 12:43 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵とが地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 |
2022年3月16日 8:42 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵とが地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様昼寝様 Limelight様 |
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2022年3月16日 6:30 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵とが地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様 |
2022年3月16日 0:20 | 全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。足IKの高さが0の間はつま先と踵とが地面について体重が乗っているものとして足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように調整モーションを生成しています。全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら速度を変えても違和感少なめで使えます。使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)https://bowlroll.net/file/273762 |
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