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2024年10月13日 9:26 | 1679 | 49 | 35 |
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2024年10月13日 8:24 | 1679 | 49 | 35 |
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2024年9月19日 3:25 | 1668 | 49 | 35 |
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2024年9月19日 2:25 | 1668 | 49 | 35 |
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2024年9月15日 16:24 | 1665 | 49 | 35 |
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2024年9月15日 15:25 | 1665 | 49 | 35 |
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2024年9月10日 5:30 | 1662 | 49 | 35 |
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2024年9月10日 4:34 | 1662 | 49 | 35 |
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2024年9月9日 17:26 | 1660 | 49 | 35 |
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2024年9月1日 22:28 | 1644 | 49 | 35 |
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2024年9月1日 21:26 | 1644 | 49 | 35 |
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2024年8月19日 18:29 | 1636 | 49 | 35 |
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2024年8月18日 19:28 | 1631 | 49 | 35 |
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2024年8月16日 12:29 | 1627 | 49 | 35 |
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2024年8月16日 11:28 | 1627 | 49 | 35 |
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2024年8月8日 11:26 | 1623 | 49 | 36 |
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2024年5月9日 5:25 | 1609 | 49 | 37 |
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2024年4月29日 15:24 | 1603 | 49 | 37 |
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2024年4月29日 14:24 | 1603 | 49 | 37 |
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2024年4月28日 13:23 | 1600 | 49 | 37 |
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2024年4月28日 12:24 | 1600 | 49 | 37 |
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2024年3月8日 12:23 | 1579 | 49 | 38 |
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2024年3月8日 11:24 | 1579 | 49 | 38 |
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2024年3月1日 16:24 | 1575 | 49 | 38 |
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2024年2月10日 22:24 | 1559 | 49 | 38 |
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2024年2月10日 21:24 | 1559 | 49 | 38 |
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2024年1月28日 17:23 | 1550 | 49 | 38 |
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2024年1月21日 18:23 | 1545 | 49 | 38 |
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2024年1月15日 21:23 | 1539 | 49 | 38 |
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2023年11月27日 16:26 | 1518 | 49 | 38 |
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2023年11月27日 15:25 | 1518 | 49 | 38 |
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2023年11月25日 16:26 | 1516 | 49 | 38 |
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2023年11月25日 15:25 | 1516 | 49 | 38 |
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2023年11月24日 20:26 | 1513 | 49 | 38 |
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2023年11月24日 19:26 | 1513 | 49 | 38 |
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2023年11月24日 18:26 | 1512 | 49 | 37 |
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2023年11月8日 16:25 | 1501 | 49 | 37 |
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2023年11月8日 15:25 | 1501 | 49 | 37 |
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2023年11月6日 16:25 | 1499 | 49 | 37 |
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2023年11月6日 15:24 | 1499 | 49 | 37 |
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2023年11月4日 22:24 | 1497 | 49 | 37 |
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日時 | 総合 | ジャンル総合 | ジャンル > 人気のタグ | 話題総合 | ||||
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2024年10月14日 07時 | - | - | MMD | 27位 | ニコニコ技術部 | 291位 | - | |
2024年10月14日 06時 | - | - | MMD | 26位 | ニコニコ技術部 | 289位 | - | |
2024年10月14日 05時 | - | - | MMD | 27位 | ニコニコ技術部 | 293位 | - | |
2024年10月14日 04時 | - | - | MMD | 27位 | ニコニコ技術部 | 293位 | - | |
2024年10月14日 03時 | - | - | MMD | 26位 | ニコニコ技術部 | 292位 | - | |
2024年10月14日 02時 | - | - | MMD | 25位 | ニコニコ技術部 | 291位 | - | |
2024年10月14日 01時 | - | - | MMD | 23位 | ニコニコ技術部 | 296位 | - | |
2024年10月14日 00時 | - | - | MMD | 24位 | ニコニコ技術部 | 276位 | - | |
2024年10月13日 23時 | - | - | MMD | 22位 | ニコニコ技術部 | 272位 | - | |
2024年10月13日 22時 | - | - | MMD | 23位 | ニコニコ技術部 | 263位 | - | |
2024年10月13日 21時 | - | - | MMD | 26位 | ニコニコ技術部 | 244位 | - | |
2024年10月13日 20時 | - | - | MMD | 27位 | ニコニコ技術部 | 245位 | - | |
2024年10月13日 19時 | - | - | MMD | 27位 | ニコニコ技術部 | 237位 | - | |
2024年10月13日 18時 | - | - | MMD | 24位 | ニコニコ技術部 | 236位 | - | |
2024年10月13日 17時 | - | - | MMD | 22位 | ニコニコ技術部 | 229位 | - | |
2024年10月13日 16時 | - | - | MMD | 22位 | ニコニコ技術部 | 228位 | - | |
2024年10月13日 15時 | - | - | MMD | 21位 | ニコニコ技術部 | 228位 | - | |
2024年10月13日 14時 | - | - | MMD | 22位 | ニコニコ技術部 | 237位 | - | |
2024年10月13日 13時 | - | - | MMD | 22位 | ニコニコ技術部 | 238位 | - | |
2024年10月13日 12時 | - | - | MMD | 22位 | ニコニコ技術部 | 235位 | - | |
2024年10月13日 11時 | - | - | MMD | 24位 | ニコニコ技術部 | 238位 | - | |
2024年10月13日 10時 | - | - | MMD | 25位 | ニコニコ技術部 | 240位 | - | |
2024年10月13日 09時 | - | - | MMD | 24位 | ニコニコ技術部 | 250位 | - | |
2024年10月13日 08時 | - | - | MMD | 23位 | ニコニコ技術部 | 249位 | - |
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日時 | 総合 | ジャンル総合 | ジャンル > 人気のタグ | 話題総合 | ||||
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2024年10月13日 08時 | - | 技術・工作 | 27位 | MMD | 7位 | ニコニコ技術部 | 17位 | - |
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取得日時 | 動画説明 |
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2024年1月21日 17:23 (最新) | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様 小柴様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正 |
2023年4月28日 14:28 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正 |
2023年1月20日 11:33 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正 |
2023年1月19日 7:33 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正 |
2023年1月18日 19:34 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正 |
2023年1月16日 0:33 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 |
2023年1月15日 10:34 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 |
2023年1月14日 23:34 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 |
2023年1月13日 21:34 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 |
2023年1月12日 23:35 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様 |
2023年1月11日 17:37 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 |
2023年1月11日 7:36 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 |
2023年1月10日 13:37 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 |
2023年1月10日 7:37 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様 |
2023年1月9日 22:37 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 |
2023年1月9日 19:38 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 |
2023年1月9日 15:30 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様 |
2023年1月9日 10:20 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 |
2023年1月9日 8:38 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 |
2023年1月9日 7:37 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様 |
2023年1月9日 0:39 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 |
2023年1月9日 0:00 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 |
2023年1月8日 23:39 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 |
2023年1月8日 22:39 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 |
2023年1月8日 20:39 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 |
2023年1月8日 19:39 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様 bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様 かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 |
2023年1月8日 17:20 | VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・ |
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