動画ID
sm41623661
動画タイトル
【MMD】二つのモーションの同じ名前のボーンを合成する
投稿日時
2023年1月8日 17時17分02秒
長さ
0:02:15
投稿者
xf108 (ID:248270)
動画説明
VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様 小柴様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正

取得日時再生数コメント数マイリスト数登録タグ
2023年5月22日 14:2712764933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月22日 13:2612764933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月21日 17:2812704933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月21日 16:2812704933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月21日 0:2712634933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 23:2712634933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 22:2712604933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 21:2812584933
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 20:2812564932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 18:2912524932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 17:2812524932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 16:2812514932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 15:2812484932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 14:2712474932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 13:2812424932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 12:2812414932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 11:2812394932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 10:2812394932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 9:2812384932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 8:2712364932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 7:2812324932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 6:2912284932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 5:2912234932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 4:3012214932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 3:2912214932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 2:2812204932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月20日 0:2712164932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月19日 23:2712154932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月19日 21:2712134932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月19日 20:2712124932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月19日 12:2812114932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月19日 11:2812114932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月19日 3:2912104932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月19日 2:2912094932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月15日 9:2712014932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月15日 8:2712014932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月14日 4:2811984932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月14日 3:2711984932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月13日 20:2611954932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月13日 19:2611944932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月13日 9:2811934932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月13日 8:2811934932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月12日 1:2811874932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月12日 0:2711874932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月10日 23:2711804932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月10日 22:2711774932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月9日 22:2611704932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月9日 21:2611704932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月9日 5:2711684932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説
2023年5月9日 4:2711684932
  • 技術・工作
  • MikuMikuDance
  • MMD
  • MMD技術部
  • MMDツール配布あり
  • ニコニコ技術部
  • 弦巻マキ
  • 霞(艦これ)
  • VOICEROID解説

最新の7日間でのランキング履歴を表示しています。

日時総合ジャンル総合ジャンル > 人気のタグ話題総合
2024年10月14日 07時--MMD27位ニコニコ技術部291位-
2024年10月14日 06時--MMD26位ニコニコ技術部289位-
2024年10月14日 05時--MMD27位ニコニコ技術部293位-
2024年10月14日 04時--MMD27位ニコニコ技術部293位-
2024年10月14日 03時--MMD26位ニコニコ技術部292位-
2024年10月14日 02時--MMD25位ニコニコ技術部291位-
2024年10月14日 01時--MMD23位ニコニコ技術部296位-
2024年10月14日 00時--MMD24位ニコニコ技術部276位-
2024年10月13日 23時--MMD22位ニコニコ技術部272位-
2024年10月13日 22時--MMD23位ニコニコ技術部263位-
2024年10月13日 21時--MMD26位ニコニコ技術部244位-
2024年10月13日 20時--MMD27位ニコニコ技術部245位-
2024年10月13日 19時--MMD27位ニコニコ技術部237位-
2024年10月13日 18時--MMD24位ニコニコ技術部236位-
2024年10月13日 17時--MMD22位ニコニコ技術部229位-
2024年10月13日 16時--MMD22位ニコニコ技術部228位-
2024年10月13日 15時--MMD21位ニコニコ技術部228位-
2024年10月13日 14時--MMD22位ニコニコ技術部237位-
2024年10月13日 13時--MMD22位ニコニコ技術部238位-
2024年10月13日 12時--MMD22位ニコニコ技術部235位-
2024年10月13日 11時--MMD24位ニコニコ技術部238位-
2024年10月13日 10時--MMD25位ニコニコ技術部240位-
2024年10月13日 09時--MMD24位ニコニコ技術部250位-
2024年10月13日 08時--MMD23位ニコニコ技術部249位-

最新の7日間でのランキング履歴を表示しています。

日時総合ジャンル総合ジャンル > 人気のタグ話題総合
2024年10月13日 08時-技術・工作27位MMD7位ニコニコ技術部17位-

履歴はありません。

取得日時動画説明
2024年1月21日 17:23 (最新)VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様 小柴様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正
2023年4月28日 14:28VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正
2023年1月20日 11:33VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正
2023年1月19日 7:33VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正
2023年1月18日 19:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正
2023年1月16日 0:33VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様
2023年1月15日 10:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様
2023年1月14日 23:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様
2023年1月13日 21:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様
2023年1月12日 23:35VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様
2023年1月11日 17:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様
2023年1月11日 7:36VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様
2023年1月10日 13:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様
2023年1月10日 7:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様
2023年1月9日 22:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様
2023年1月9日 19:38VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様
2023年1月9日 15:30VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様
2023年1月9日 10:20VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様
2023年1月9日 8:38VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様
2023年1月9日 7:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様
2023年1月9日 0:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様
2023年1月9日 0:00VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様
2023年1月8日 23:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様
2023年1月8日 22:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様
2023年1月8日 20:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様
2023年1月8日 19:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様 bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様 かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様
2023年1月8日 17:20VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・
差分表示
調整中

※最新の800件を表示しています。