動画ID
sm41623661
動画タイトル
【MMD】二つのモーションの同じ名前のボーンを合成する
投稿日時
2023年1月8日 17時17分02秒
長さ
0:02:15
投稿者
xf108 (ID:248270)
動画説明
VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様 小柴様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正

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2024年1月21日 17:23 (最新)VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様 小柴様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正
2023年4月28日 14:28VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正
2023年1月20日 11:33VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様 見習い技師様 neso様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正
2023年1月19日 7:33VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様 これは良い物様配布に感謝様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正
2023年1月18日 19:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正
2023年1月16日 0:33VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様 Ek様
2023年1月15日 10:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様 一悟一階様
2023年1月14日 23:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様 nanashi様
2023年1月13日 21:34VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様マグラー様
2023年1月12日 23:35VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様 no53様
2023年1月11日 17:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様 ミジンコ様
2023年1月11日 7:36VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様 toshi様 Rera-f様
2023年1月10日 13:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様あれっくす様
2023年1月10日 7:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様 ATTI様
2023年1月9日 22:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様 双六様 瀬瑠華様
2023年1月9日 19:38VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様失踪屋様 ふらっとろん様
2023年1月9日 15:30VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様 ♡様
2023年1月9日 10:20VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様 えるはい様 すろーにん様
2023年1月9日 8:38VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様小鉄様 mizunosound様
2023年1月9日 7:37VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様 p_philosophie様
2023年1月9日 0:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様 みきはる様 defcon5様 onono M様
2023年1月9日 0:00VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様 tsukasa様雪原 白銀様
2023年1月8日 23:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様 不器用ですから様
2023年1月8日 22:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様 睡眠欲様 kei様
2023年1月8日 20:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めてその後に合成処理を行っています。広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様 かぴたん様ありがとうございます!様
2023年1月8日 19:39VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。茶虎Mk5様 L3様 柏山P様 たま様 塩むすび様 bassedance様 WiLLOW様 昼寝様 Limelight様 柚子火玉様 かつサンド様 マグラ様 せいたか様 yossy様
2023年1月8日 17:20VMDファイル二つを一つに合成します。どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。(簡単に言うとその程度です・・・)MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・
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