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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2023年8月18日 11:30 | 401 | 13 | 2 |
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2023年8月18日 10:30 | 400 | 13 | 2 |
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2023年6月29日 4:37 | 174 | 9 | 1 |
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2023年6月29日 3:37 | 174 | 9 | 1 |
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2023年6月29日 2:37 | 171 | 9 | 1 |
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2023年6月29日 1:37 | 168 | 9 | 1 |
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2023年6月29日 0:37 | 162 | 9 | 1 |
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2023年6月28日 23:37 | 158 | 9 | 1 |
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2023年6月28日 22:37 | 145 | 9 | 0 |
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2023年6月28日 21:38 | 140 | 9 | 0 |
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2023年6月28日 20:38 | 130 | 8 | 0 |
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2023年6月28日 19:39 | 115 | 8 | 0 |
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2023年6月28日 18:39 | 103 | 7 | 0 |
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2023年6月28日 17:39 | 92 | 6 | 0 |
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2023年6月28日 16:38 | 85 | 6 | 0 |
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2023年6月28日 15:38 | 77 | 6 | 0 |
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2023年6月28日 14:38 | 72 | 6 | 0 |
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2023年6月28日 13:39 | 62 | 6 | 0 |
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2023年6月28日 12:38 | 50 | 6 | 0 |
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2023年6月28日 11:38 | 35 | 5 | 0 |
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2023年6月28日 11:20 | 31 | 5 | 0 |
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2023年6月28日 10:20 | 4 | 0 | 0 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2023年6月28日 14:38 (最新) | Steam版リリース(予定)を記念して作成しました。PSリトルプリンセス~マール王国の人形姫2~ よりタイトル画面のテーマ「おてんば姫」です。これも昔から複数人のアカペラをやりたいと思っていた曲なので、技術の進歩により夢が叶いました!特性に合わせての調声で4人コーラス出来るようになったので、4人以外でコーラスしている所は視覚的に分かるようにして見ました。4人コーラスも動かした方がいいのかな?色んなソフト使っているのと、曲の開始BPM118→129なのでタイミング調整は完璧には出来ませんでした。基本的にはシンセVで作って一部の音だけ歌唱DBを使わずに調声。連続音やドラム、バックコーラスなどシンセV以外でやりたいパートが出てきたらUST出力→VSQX変換→各種ソフトで調整、ドラムは音色ごとにMIDIトラックを作ってAVIUtil上で合わせるというような作り方をしてます。使用したソフト(+役割)・Synthesizer V 京町セイカAI×6トラック(ボーカル)・Synthesizer V 琴葉茜・葵×8トラック(テンション↑が茜ちゃん、ブレス↑が葵ちゃん)・Synthesizer V ついなちゃんAI×5トラック(繰り返し音)・VOCALOID4 東北ずん子×1トラック(高音)・UTAU 東北きりたん×1トラック(低音)・UTAU 東北イタコ×1トラック(中音)・VOICEROID2 琴葉茜×1トラック・VOICEROID2 琴葉葵×1トラック・VGMTrans(シーケンサ変換)・Synthesizer V Pro(歌詞入力、音階の調整、和音の分離、調声+UST変換)・UTAU(ConvMaki)(デフォルト歌詞の変換、VSQX変換)・KotonoSync+Intervallo(ボイロの調声)・Audacity(エコー+リバーヴ、コーラスの合成書き出し)・Domino(ドラムトラックの確定と和音、EXP・PANの確認)・MuseScore3(ドラム打ち込み)■原曲情報劇中の歌でもっともドラムロールが激しい曲なのでパーカッションはあきらめました。128分音符とか7連64分音符とか初めて見ました(白目)ミュージカルはSTRで記録されていて再生できないので、この曲は正確には02ミュージカル「おてんば姫」のアレンジトラック20「クルル姫のテーマ」のシーケンスファイルを変換して作っています。この方法で作れそうなのは小さな姫の決意と唸れ根性魔法くらい。再現したければ地道にWaveToneでするしかなさげ。 |
2023年6月28日 11:38 | Steam版リリース(予定)を記念して作成しました。PSリトルプリンセス~マール王国の人形姫2~ よりタイトル画面のテーマ「おてんば姫」です。これも昔から複数人のアカペラをやりたいと思っていた曲なので、技術の進歩により夢が叶いました!特性に合わせての調声で4人コーラス出来るようになったので、4人以外でコーラスしている所は視覚的に分かるようにして見ました。4人コーラスも動かした方がいいのかな?色んなソフト使っているのと、曲の開始BPM118→129なのでタイミング調整は完璧には出来ませんでした。基本的にはシンセVで作って一部の音だけ歌唱DBを使わずに調声。連続音やドラム、バックコーラスなどシンセV以外でやりたいパートが出てきたらUST出力→VSQX変換→各種ソフトで調整、ドラムは音色ごとにMIDIトラックを作ってAVIUtil上で合わせるというような作り方をしてます。使用したソフト(+役割)・Synthesizer V 京町セイカAI×6トラック(ボーカル)・Synthesizer V 琴葉茜・葵×8トラック(テンション↑が茜ちゃん、ブレス↑が葵ちゃん)・Synthesizer V ついなちゃんAI×5トラック(繰り返し音)・VOCALOID4 東北ずん子×1トラック(高音)・UTAU 東北きりたん×1トラック(低音)・UTAU 東北イタコ×1トラック(中音)・VOICEROID2 琴葉茜×1トラック・VOICEROID2 琴葉葵×1トラック・VGMTrans(シーケンサ変換)・Synthesizer V Pro(歌詞入力、音階の調整、和音の分離、調声+UST変換)・UTAU(ConvMaki)(デフォルト歌詞の変換、VSQX変換)・KotonoSync+Intervallo(ボイロの調声)・Audacity(エコー+リバーヴ、コーラスの合成書き出し)・Domino(ドラムトラックの確定と和音、EXP・PANの確認)・MuseScore3(ドラム打ち込み)■原曲情報劇中の歌でもっともドラムロールが激しい曲なのでパーカッションはあきらめました。128分音符とか7連64分音符とか初めて見ました(白目)ミュージカルはSTRで記録されていて再生できないので、この曲は正確には02ミュージカル「おてんば姫」のアレンジトラック20「クルル姫のテーマ」のシーケンスファイルを変換して作っています。この方法で作れそうなのは小さな姫の決意くらいですね…。歌を再現したければ地道にWaveToneでするしかなさげ。 |
2023年6月28日 10:20 | Steam版リリース(予定)を記念して作成しました。PSリトルプリンセス~マール王国の人形姫2~ よりタイトル画面のテーマ「おてんば姫」です。これも昔から複数人のアカペラをやりたいと思っていた曲なので、技術の進歩により夢が叶いました!特性に合わせての調声で4人コーラス出来るようになったので、4人以外でコーラスしている所は視覚的に分かるようにして見ました。4人コーラスも動かした方がいいのかな?色んなソフト使っているのと、曲の開始BPM118→129なのでタイミング調整は完璧には出来ませんでした。基本的にはシンセVで作って一部の音だけ歌唱DBを使わずに調声。連続音やドラム、バックコーラスなどシンセV以外でやりたいパートが出てきたらUST出力→VSQX変換→各種ソフトで調整、ドラムは音色ごとにMIDIトラックを作ってAVIUtil上で合わせるというような作り方をしてます。使用したソフト(+役割)・Synthesizer V 京町セイカAI×6トラック(ボーカル)・Synthesizer V 琴葉茜・葵×8トラック(テンション↑が茜ちゃん、ブレス↑が葵ちゃん)・Synthesizer V ついなちゃんAI×5トラック(繰り返し音)・VOCALOID4 東北ずん子×1トラック(高音)・UTAU 東北きりたん×1トラック(低音)・UTAU 東北イタコ×1トラック(中音)・VOICEROID2 琴葉茜×1トラック・VOICEROID2 琴葉葵×1トラック・VGMTrans(シーケンサ変換)・Synthesizer V Pro(歌詞入力、音階の調整、和音の分離、調声+UST変換)・UTAU(ConvMaki)(デフォルト歌詞の変換、VSQX変換)・KotonoSync+Intervallo(ボイロの調声)・Audacity(エコー+リバーヴ、コーラスの合成書き出し)・Domino(ドラムトラックの確定と和音、EXP・PANの確認)・MuseScore3(ドラム打ち込み)■原曲情報劇中の中でもっともドラムロールが激しい曲なのでパーカッションはあきらめました。128分音符とか7連64分音符とか初めて見ました(白目)ミュージカルはSTRで記録されていて再生できないので、この曲は正確には02ミュージカル「おてんば姫」のアレンジトラック20「クルル姫のテーマ」のシーケンスファイルを変換して作っています。この方法で作れそうなのは小さな姫の決意くらいですね…。歌を再現したければ地道にWaveToneでするしかなさげ。 |
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