動画ID
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動画タイトル
【ボイゲ祭り】あかりがゲームボーイ自作ゲーム作ったのをアイが見届けた【GB自作ゲー】
投稿日時
2024年5月5日 21時34分02秒
長さ
0:04:59
投稿者
ぬぬかむ/木下英一 (ID:1390334)
動画説明
「ゲームボーイの新作大歓迎!」「OK、ならば自作だ。」そんなノリで3ヶ月ほど頑張ってみました。GBDK+C言語です。ゲーム自作する事に注力しすぎて動画がふにゃふにゃ。容量に余裕があったらスーパーゲームボーイ用フレームとか作ってみたかった…。注意:ゲームボーイ風じゃなくて本当にゲームボーイです。-----今回作成した際に学んだことint32_t系は使わない → 激重になるので、1回更新程度の用途で使用する事。1バイトは血の一滴 → 最小構成で32767バイト未満しか使えないので、一枚絵を表示したいなら無駄は徹底的に削ろう。データを圧縮するのも手だぞ。160x144 と 256x256 → 重要だから覚えよう。ゲームボーイは案外平気 → 割と無茶できるぞ。ゲーム開発者ってすごい → ホント。Cじゃなくてアセンブラでコレやってのけるんだからすごい!割るな、ずらせ。 → 割り算はクソ重たいのでほぼ禁じ手。ビット演算でなんとかできる設計を。-----ほんのちょっとの間だけ配布します。バグがちょっとあるけど…。kinoei.sakura.ne.jp/gb/gnrun_alpha.zipユーザー名:nknkパスワード:RvTV3Cgd0Sk82qOiXH7KKBx5nt4rxo4Nデタラメ32文字で覚えづらいからコピー&ペーストでやってね。実機動作確認済み(詳しくはreadme.txtを見てね)。※追記:プレイ配信OKです。-----修正履歴>2024/05/05 - 23:37・月詠 → 月読:全体修正・紲あかり → 紲星あかり:1箇所脱字修正・他ちょっとした修正・内容の変更はありません

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2024年5月15日 9:36 (最新)「ゲームボーイの新作大歓迎!」「OK、ならば自作だ。」そんなノリで3ヶ月ほど頑張ってみました。GBDK+C言語です。ゲーム自作する事に注力しすぎて動画がふにゃふにゃ。容量に余裕があったらスーパーゲームボーイ用フレームとか作ってみたかった…。注意:ゲームボーイ風じゃなくて本当にゲームボーイです。-----今回作成した際に学んだことint32_t系は使わない → 激重になるので、1回更新程度の用途で使用する事。1バイトは血の一滴 → 最小構成で32767バイト未満しか使えないので、一枚絵を表示したいなら無駄は徹底的に削ろう。データを圧縮するのも手だぞ。160x144 と 256x256 → 重要だから覚えよう。ゲームボーイは案外平気 → 割と無茶できるぞ。ゲーム開発者ってすごい → ホント。Cじゃなくてアセンブラでコレやってのけるんだからすごい!割るな、ずらせ。 → 割り算はクソ重たいのでほぼ禁じ手。ビット演算でなんとかできる設計を。-----ほんのちょっとの間だけ配布します。バグがちょっとあるけど…。kinoei.sakura.ne.jp/gb/gnrun_alpha.zipユーザー名:nknkパスワード:RvTV3Cgd0Sk82qOiXH7KKBx5nt4rxo4Nデタラメ32文字で覚えづらいからコピー&ペーストでやってね。実機動作確認済み(詳しくはreadme.txtを見てね)。※追記:プレイ配信OKです。-----修正履歴>2024/05/05 - 23:37・月詠 → 月読:全体修正・紲あかり → 紲星あかり:1箇所脱字修正・他ちょっとした修正・内容の変更はありません
2024年5月6日 2:39「ゲームボーイの新作大歓迎!」「OK、ならば自作だ。」そんなノリで3ヶ月ほど頑張ってみました。GBDK+C言語です。ゲーム自作する事に注力しすぎて動画がふにゃふにゃ。容量に余裕があったらスーパーゲームボーイ用フレームとか作ってみたかった…。注意:ゲームボーイ風じゃなくて本当にゲームボーイです。-----今回作成した際に学んだことint32_t系は使わない → 激重になるので、1回更新程度の用途で使用する事。1バイトは血の一滴 → 最小構成で32767バイト未満しか使えないので、一枚絵を表示したいなら無駄は徹底的に削ろう。データを圧縮するのも手だぞ。160x144 と 256x256 → 重要だから覚えよう。ゲームボーイは案外平気 → 割と無茶できるぞ。ゲーム開発者ってすごい → ホント。Cじゃなくてアセンブラでコレやってのけるんだからすごい!割るな、ずらせ。 → 割り算はクソ重たいのでほぼ禁じ手。ビット演算でなんとかできる設計を。-----ほんのちょっとの間だけ配布します。バグがちょっとあるけど…。kinoei.sakura.ne.jp/gb/gnrun_alpha.zipユーザー名:nknkパスワード:RvTV3Cgd0Sk82qOiXH7KKBx5nt4rxo4Nデタラメ32文字で覚えづらいからコピー&ペーストでやってね。実機動作確認済み(詳しくはreadme.txtを見てね)。-----修正履歴>2024/05/05 - 23:37・月詠 → 月読:全体修正・紲あかり → 紲星あかり:1箇所脱字修正・他ちょっとした修正・内容の変更はありません
2024年5月5日 23:40「ゲームボーイの新作大歓迎!」「OK、ならば自作だ。」そんなノリで4ヶ月ほど頑張ってみました。GBDK+C言語です。ゲーム自作する事に注力しすぎて動画がふにゃふにゃ。容量に余裕があったらスーパーゲームボーイ用フレームとか作ってみたかった…。注意:ゲームボーイ風じゃなくて本当にゲームボーイです。-----今回作成した際に学んだことint32_t系は使わない → 激重になるので、1回更新程度の用途で使用する事。1バイトは血の一滴 → 最小構成で32767バイトしか使えないので、一枚絵を表示したいなら無駄は徹底的に削ろう。データを圧縮するのも手だぞ。160x144 と 256x256 → 重要だから覚えよう。ゲームボーイは案外平気 → 割と無茶できるぞ。ゲーム開発者ってすごい → ホント。Cじゃなくてアセンブラでコレやってのけるんだからすごい!-----ほんのちょっとの間だけ配布します。バグがちょっとあるけど…。kinoei.sakura.ne.jp/gb/gnrun_alpha.zipユーザー名:nknkパスワード:RvTV3Cgd0Sk82qOiXH7KKBx5nt4rxo4Nデタラメ32文字で覚えづらいからコピー&ペーストでやってね。実機動作確認済み(詳しくはreadme.txtを見てね)。-----修正履歴>2024/05/05 - 23:37・月詠 → 月読:全体修正・紲あかり → 紲星あかり:1箇所脱字修正・他ちょっとした修正・内容の変更はありません
2024年5月5日 22:35(※月読アイの名字を間違えて「月詠」と表記してたので修正中です)「ゲームボーイの新作大歓迎!」「OK、ならば自作だ。」そんなノリで4ヶ月ほど頑張ってみました。GBDK+C言語です。ゲーム自作する事に注力しすぎて動画がふにゃふにゃ。容量に余裕があったらスーパーゲームボーイ用フレームとか作ってみたかった…。注意:ゲームボーイ風じゃなくて本当にゲームボーイです。-----今回作成した際に学んだことint32_t系は使わない → 激重になるので、1回更新程度の用途で使用する事。1バイトは血の一滴 → 最小構成で32767バイトしか使えないので、一枚絵を表示したいなら無駄は徹底的に削ろう。データを圧縮するのも手だぞ。160x144 と 256x256 → 重要だから覚えよう。ゲームボーイは案外平気 → 割と無茶できるぞ。ゲーム開発者ってすごい → ホント。Cじゃなくてアセンブラでコレやってのけるんだからすごい!-----ほんのちょっとの間だけ配布します。バグがちょっとあるけど…。kinoei.sakura.ne.jp/gb/gnrun_alpha.zipユーザー名:nknkパスワード:RvTV3Cgd0Sk82qOiXH7KKBx5nt4rxo4Nデタラメ32文字で覚えづらいからコピー&ペーストでやってね。実機動作確認済み(詳しくはreadme.txtを見てね)。
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