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取得日時▼ | 再生数 | コメント数 | マイリスト数 | 登録タグ |
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2016年9月8日 18:01 | 237 | 1 | 2 |
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2016年9月8日 16:59 | 227 | 1 | 2 |
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2016年8月31日 18:03 | 163 | 1 | 1 |
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2016年8月31日 17:00 | 156 | 1 | 1 |
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2016年8月2日 14:20 | 22 | 0 | 0 |
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2016年8月2日 13:25 | 7 | 0 | 0 |
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履歴はありません。
取得日時 | 動画説明 |
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2016年8月31日 17:00 (最新) | "Branching Paths" is now available on Steam and Playism!本日「Branching Paths」リリース!SteamとPlayismから配信スタートしました!Steam: http://store.steampowered.com/app/494680Playism: http://playism-games.com/game/287/bra...WEBSITE: http://branchingpaths.jp/TWITTER: https://twitter.com/branchingpaths FACEBOOK: https://www.facebook.com/BranchingpathsVIMEO: https://vimeo.com/branchingpathsjp私たちは日本のインディー業界を巡る二年間の旅を始めました。Branching Pathsは日本のインディーゲームに関わるデベロッパー、パブリッシャー、そしてそれに引き寄せられた多くの人々が織り成す新しい世界を描きます。 |
2016年8月2日 13:25 | "Branching Paths" is now available on Steam and Playism!本日「Branching Paths」リリース!SteamとPlayismから配信スタートしました!Steam: http://store.steampowered.com/app/494680Playism: http://playism-games.com/game/287/bra...WEBSITE: http://branchingpaths.jp/TWITTER: https://twitter.com/branchingpaths FACEBOOK: https://www.facebook.com/BranchingpathsVIMEO: https://vimeo.com/branchingpathsjpシナリオ日本のビデオゲーム業界はその創作性と斬新さで80年代から2000年代までのあいだ世界を牽引してきた。しかし近年はテクノロジーの分野でその優位性を保てず、多くの日本の開発部は奇抜なゲーム体験やリスクの高いプロジェクトを回避する方向へシフトを変えるようになった。世界では、多くのプレイヤーが、少年少女時代に遊んだかつての刺激的でわくわくするゲームを待ち望んでいる。独創的で創造性の高い自由への希求を志す業界のベテランや才能ある若者たちは、独立するという答えに辿り着いた。日本には、独立したクリエイターが活気溢れるコミュニティーを生み出してきた歴史が、巨大なメディア企業が支配する業界の中にさえある。コミックマーケット(コミケ)や、類似のイベントが百万人を越す参加者を年中魅了している。ここ数年を経て、日本のゲーム業界はこのインディペンデント・クリエイターの影響力と、生まれたばかりのシーンの勢いに着目し始め、2013年には、Tokyo Game Showが公で初めてインディークリエイターを主役に据えたブースを展開することになった。しかし日本のゲーム業界は実際に変わりつつあるのだろうか? 独立の代償は何だろうか? なぜ日本の政府はこれらの貴重な活力へ投資や協賛をしないのか? これらは私たちが、このユニークなシーンだけでなくその根本にある文化をも理解するために得た疑問である。その疑問に対する答えからは、芸術的な表現を模索する苦しみのみならず、生き残りを賭けた葛藤の物語が伝わってくる。これは新たなムーブメントの始まりとなり得るのだろうか?この疑問を胸に、私たちは日本のインディー業界を巡る二年間の旅を始めました。Branching Pathsは日本のインディーゲームに関わるデベロッパー、パブリッシャー、そしてそれに引き寄せられた多くの人々が織り成す新しい世界を描きます。 |
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